


성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?
Go에서 꼭지점 버퍼 및 삼각형 표시
질문:
Go github.com/banthar/gl 패키지 사용 , http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/의 튜토리얼 코드는 성공적으로 창을 만들고 배경색을 설정했지만 삼각형을 표시하지 못했습니다. 동등한 C 코드는 삼각형을 표시합니다. 이유는 무엇입니까?
답변:
AttribPointer 함수에 전달된 잘못된 인수로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 조정 사항이 확인되었습니다.
- AttribPointer 인수: 배열 버퍼 오프셋에 (void*)0 대신 nil을 전달합니다. 이는 OpenGL 라이브러리가 정점 속성의 시작점으로 현재 버퍼 바인딩을 사용하도록 지시합니다.
- BufferData Size: 요소 수 대신 정점 버퍼의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. . 예를 들어 꼭짓점 버퍼에 n개의 32비트 부동 소수점 값이 포함된 경우 4 * n을 BufferData에 전달합니다.
수정된 Go 코드:
package main import ( "github.com/banthar/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw" "log" ) func main() { // ... ( GLFW window setup, GL initialization code) ... // Create vertex buffer gVertexBufferData := []float32{-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0} vertexBuffer := gl.GenBuffer() vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData)*4, gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW) for { // ... (Clear screen, enable/disable vertex attrib, draw triangle) ... vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil) // Array buffer offset // ... (Continue drawing loop) ... } }
위 내용은 성공적인 창 및 배경 설정에도 불구하고 go-gl/glfw 및 github.com/banthar/gl을 사용하여 삼각형을 표시할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
