문제 설명:
벡터에 저장된 점 사이의 거리를 계산할 때, 반복자의 부적절한 사용으로 인해 잘못된 결과가 얻어질 수 있습니다.
코드 조각:
<code class="cpp">typedef struct point { float x; float y; } point; float distance(point *p1, point *p2) { return sqrt((p1->x - p2->x)*(p1->x - p2->x) + (p1->y - p2->y)*(p1->y - p2->y)); } int main() { vector<point> po; point p1; p1.x = 0; p1.y = 0; point p2; p2.x = 1; p2.y = 1; po.push_back(p1); po.push_back(p2); vector<point>::iterator ii; vector<point>::iterator jj; for (ii = po.begin(); ii != po.end(); ii++) { for (jj = po.begin(); jj != po.end(); jj++) { cout << distance(ii, jj) << " "; } } return 0; }</code>
잘못된 출력:
0 1 -1 0
해결책:
이 문제는 반복자에서 작동하는 std::distance() 함수를 무의식적으로 호출하여 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 표준 라이브러리 유형 앞에 std::를 붙이고 대신 참조를 취하도록 distance() 함수를 변경하세요.
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) { return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)); }</code>
그런 다음 역참조된 반복자를 사용하여 함수를 호출하세요.
<code class="cpp">distance(*ii, *jj);</code>
추가 최적화:
typedef 대신 구조체 포인트를 C에서 직접 사용하세요. 더 이상 typedef에서 구조체로 정의할 필요가 없습니다.
위 내용은 C 벡터의 점 간 거리를 계산할 때 거리가 잘못된 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!