C 소스 코드의 유니코드: 인코딩 및 지원 탐색
C는 유니코드에 대한 지원을 제공하므로 개발자는 ASCII 문자를 소스 코드에 추가합니다. 그러나 C 소스 코드의 인코딩은 복잡하며 컴파일러 구현에 따라 다릅니다.
표준 인코딩
C 표준은 특정 소스 코드 인코딩을 지정하지 않습니다. 대신 모든 구현이 문자, 숫자, 구두점과 같은 문자를 포함하는 기본 소스 문자 집합을 지원해야 합니다. 또한 구현에서는 범용 문자 이름(예: uxxxx 또는 Uxxxxxxxx)을 사용하여 확장 문자를 표시할 수 있도록 허용해야 합니다.
주석 및 문자열의 유니코드
예, 유니코드를 사용할 수 있습니다. 범용 문자 이름을 사용하여 주석에 ASCII가 아닌 문자를 사용합니다. 예를 들어 다음 주석에는 중국어 문자가 포함되어 있습니다.
<code class="cpp">// 奇怪的字符:â Țđ ě €€</code>
유니코드를 wstrings로 선언하거나 리터럴 문자열에 L 접두사를 사용하여 문자열에 사용할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
<code class="cpp">wstring str = L"奇怪的字符:â Țđ ě €€";</code>
구현 정의 인코딩
표준에서는 유니코드 지원을 요구하지만 물리적 소스 파일 문자에서 내부 소스 문자로의 매핑은 구현에 따라 정의됩니다. . 컴파일러는 내부 인코딩을 사용하여 확장 문자를 표시하며 이 인코딩은 컴파일러마다 다를 수 있습니다.
GCC에서는 -finput-charset 옵션을 사용하여 소스 코드 문자를 표시하는 데 사용되는 입력 문자 세트를 제어할 수 있습니다. 소스 파일에 인코딩된 확장 문자의 경우 -fexec-charset 및 -fwide-exec-charset 옵션으로 지정된 내부 인코딩이나 범용 문자 이름을 사용할 수 있습니다.
유니코드 하위 집합
C 표준은 지원되는 유니코드 하위 집합을 지정하지 않습니다. 구현에서는 BMP(Basic Multilingual Plane) 외부의 코드 포인트 또는 멀티바이트 문자 인코딩에 대한 지원을 포함하여 유니코드 문자를 다르게 처리할 수 있습니다. 컴파일러가 제공하는 유니코드 지원을 확인하려면 컴파일러 설명서를 참조하세요.
위 내용은 C 컴파일러는 소스 코드에서 유니코드를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!