싱글턴 디자인 패턴이 포인터 대신 참조를 반환할 수 있나요?
싱글턴을 생성하기 위한 C의 기존 접근 방식은 인스턴스화된 개체에 대한 포인터를 반환하는 것입니다. 물체. 그러나 대신 참조를 반환하는 대체 기술이 제안됩니다.
이 접근 방식은 싱글톤 개체를 수동으로 해제해야 하는 책임을 제거하므로 논리적으로 보입니다. 그 이유는 누가 싱글톤에 대한 참조를 유지하는지 결정하기 어렵기 때문에 수동으로 할당 해제를 시도하는 것이 현명하지 않기 때문입니다.
정적 함수 방법을 사용하면 초기화가 지연되고 객체가 생성 및 소멸됩니다. 한 번만:
<code class="cpp">class S { public: static S& getInstance() { static S instance; return instance; } private: S() {} S(S const&); // Don't Implement. void operator=(S const&); // Don't implement };</code>
또한 생성자를 비공개로 설정해야 하며 기본 복사 생성자와 할당 연산자를 재정의하여 복사를 방지하고 싱글톤 속성을 유지해야 합니다.
그러나 이 기술은 모든 시나리오에서 스레드 안전성을 제공하지 않을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이러한 경우에는 다음 리소스를 고려하세요.
싱글톤을 사용하는 이유를 신중하게 평가하여 그것이 적절한 디자인 선택인지 확인해야 합니다.
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