C 객체의 메모리 레이아웃
동적 캐스트 및 재해석 작업에는 종종 객체 메모리 포인터 조작이 포함됩니다. 이러한 작업을 더 잘 이해하기 위해 C가 메모리에서 객체를 구성하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
C 표준에 따르면 클래스 또는 구조체 내의 비정적 데이터 멤버의 메모리 레이아웃은 주로 선언 순서에 따라 결정됩니다. 동일한 액세스 지정자를 가진 멤버는 선언된 순서대로 정렬됩니다.
멤버 변수 외에도 객체는 다음을 위한 공간도 할당합니다.
실제 메모리 레이아웃은 구현에 따라 다르지만 많은 컴파일러는 Itanium ABI 사양을 준수합니다. 이 ABI는 가상 함수 테이블, 기본 클래스 및 멤버 변수의 순서를 포함하여 객체 메모리 레이아웃에 대한 자세한 설명을 제공합니다.
메모리 레이아웃 데모
clang 사용 , 복잡한 클래스의 메모리 레이아웃을 시각화할 수 있습니다.
<code class="cpp">class Class { // ... };</code>
<code class="bash">clang -cc1 -fdump-record-layouts layout.cpp</code>
출력:
0 | class Class 0 | class SBase1 (primary base) 0 | (SBase1 vtable pointer) 8 | int k 16 | class SBase2 (base) 16 | (SBase2 vtable pointer) 24 | int k 28 | class SBase3 (base) 28 | int k 32 | int i 36 | char c 40 | float f 48 | double d 56 | short s 64 | class VBase (virtual base) 64 | (VBase vtable pointer) 72 | int j | [sizeof=80, dsize=76, align=8 | nvsize=58, nvalign=8]
이 출력은 각 클래스에 대한 특정 메모리 오프셋을 보여줍니다. 멤버 변수는 물론 가상 함수 테이블과 기본 클래스의 위치도 확인할 수 있습니다.
객체의 메모리 레이아웃을 이해하면 동적 캐스트 및 재해석 작업이 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며 객체를 조작할 때 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. 포인터.
위 내용은 C 객체의 메모리는 어떻게 구성되어 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!