부동 소수점 연산의 불일치: x86 대 x64
부동 소수점 연산과 관련된 코드 조각에서 MS VS 사이에 불일치가 발생합니다. 2010은 x86 및 x64 아키텍처를 대상으로 하는 빌드입니다. 코드는 다음과 같습니다.
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a*c; bool bLarger1 = d < b; bool bLarger2 = (a*c) < b;
불일치:
기본 문제:
이 불일치는 bool bLarger2 = (a*c) < 비;. bool bLarger1 = d < b, 실제로는 곱셈과 비교를 별도로 수행합니다.
부동 소수점 단위의 차이점:
중요한 차이점은 둘이 사용하는 부동 소수점 단위에 있습니다. 아키텍처. x86 아키텍처는 단정밀도(일반적으로 배정밀도)보다 더 높은 정밀도로 계산을 수행하는 x87 부동 소수점 단위를 사용합니다. 이와 대조적으로 x64 아키텍처는 순수 단정밀도 계산을 수행하는 SSE 부동 소수점 단위를 사용합니다.
곱셈에 미치는 영향:
bLarger1 표현식에서, a와 c의 곱셈은 하드웨어 곱셈 명령에 의해 수행됩니다. 이 명령어는 배정밀도 정밀도를 사용하므로 d가 65.0으로 설정됩니다.
그러나 bLarger2 표현식에서는 유형 변환(a*c)으로 인해 곱셈이 명시적으로 단정밀도로 수행됩니다. 결과적으로 (a*c)는 64.999992로 설정됩니다.
x87 정밀 제어:
기본적으로 x87 장치는 배정밀도로 작동합니다. 하지만 _controlfp 함수를 사용하여 단정밀도 계산을 수행하도록 장치를 설득할 수 있습니다.
_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
이 줄을 32비트 코드에 추가하면 bLarger1과 bLarger2가 모두 false로 설정됩니다.
컴파일러 옵션:
최신 버전의 Visual Studio에서는 컴파일러가 32비트 대상에 대해서도 SSE 명령을 내보낼 수 있습니다. 이는 다양한 아키텍처 전반에 걸쳐 부동 소수점 연산의 일관성을 보장합니다.
위 내용은 x86 아키텍처와 x64 아키텍처 간에 부동 소수점 연산이 다른 결과를 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!