Go에서 맵 내의 배열에 값 추가
Go에서는 사용자 정의 유형의 객체를 보유하는 맵을 생성할 수 있습니다. 이러한 객체 내의 배열에 값을 추가하려면 먼저 객체의 인스턴스를 생성한 다음 이를 지도에 할당해야 합니다.
잘못된 접근 방식
코드에서 , 지도 초기화 내에서 예제 구조체의 AppendExample 메서드에 직접 액세스하려고 합니다. 그러나 기본 객체를 먼저 참조하지 않으면 맵 값에 도트 연산자를 사용할 수 없습니다.
<code class="go">MyMap["key1"] = Oferty.AppendExample(1, "SomeText")</code>
올바른 접근 방법
맵 내의 배열에 값을 올바르게 추가하려면 지도의 경우 다음을 수행해야 합니다.
<code class="go">obj := &Example{[]int{}, []string{}} obj.AppendExample(1, "SomeText") MyMap = make(map[string]*Example) MyMap["key1"] = obj</code>
이 접근 방식을 사용하면 지도가 실제 객체에 대한 참조를 유지하므로 나중에 해당 배열을 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵의 객체 내 배열에 값을 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!