std::cout을 사용하여 Windows에서 크로스 플랫폼 UTF-8 출력
문자열이 인코딩되는 C에서 크로스 플랫폼 애플리케이션을 개발하는 경우 UTF-8에서는 다양한 운영 체제에서 올바르게 처리되는지 확인하는 것이 중요합니다. Unix 시스템에서 std::cout은 UTF-8로 인코딩된 8비트 문자열을 문제 없이 예상합니다. 그러나 Windows에서는 기본값이 Latin-1 또는 유사 비유니코드 형식입니다.
이 문제를 해결하기 위해 코드는 _setmode()를 사용하여 std::cout이 8비트 문자열을 다음과 같이 해석하도록 합니다. Windows에서는 UTF-8. 그러나 이로 인해 Visual Studio 2015에서는 어설션 오류가 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 보다 포괄적인 접근 방식이 필요합니다. 아래 표시된 코드는 다양한 소스에서 얻은 통찰력을 결합합니다.
<code class="cpp">#include <string> #include <iostream> #include <Windows.h> #include <cstdio> int main() { // Set console code page to UTF-8 SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); // Enable stream buffering to prevent byte-by-byte output setvbuf(stdout, nullptr, _IOFBF, 1000); std::string test = u8"Greek: αβγδ; German: Übergrößenträger"; std::cout << test << std::endl; return 0; }</code>
먼저 SetConsoleOutputCP() 함수는 콘솔의 코드 페이지를 UTF-8로 설정하는 데 사용되어 수신된 바이트 스트림을 해석해야 함을 나타냅니다. UTF-8로.
다음으로, setvbuf()를 사용하여 std::cout에 대한 버퍼링을 활성화합니다. 이는 Visual Studio STL 구현의 기본 동작이 개별 바이트를 기본 파일에 전달하여 UTF-8 바이트 시퀀스에 문제를 일으키는 것이기 때문입니다. 버퍼링은 이 문제를 방지하고 성능을 향상시킵니다. 이 예제에 표시된 것처럼 std::endl을 사용하여 주기적으로 스트림을 플러시하는 것도 권장됩니다.
마지막으로 ASCII가 아닌 유니코드 문자가 올바르게 표시되려면 Windows 콘솔에서 TrueType 글꼴을 사용해야 합니다. Windows 10에서는 기본값이지만 Windows 7 이하에서는 사용자가 Consolas와 같은 글꼴로 수동으로 변경해야 할 수도 있습니다.
위 내용은 Windows에서 std::cout을 사용하여 크로스 플랫폼 UTF-8 출력을 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!