OpenGL-ES를 사용하여 Android에서 긴 클릭을 감지하는 방법
사용자가 OpenGL-ES에 의해 렌더링되는 표면을 누를 때를 감지하려면 애플리케이션에서 개발자는 일반적으로 onTouchEvent(MotionEvent 이벤트) 메서드를 사용합니다. 그러나 이 방법에는 긴 클릭을 감지하는 기능이 내장되어 있지 않습니다.
한 가지 접근 방식은 ACTION_DOWN 이벤트에 등록하는 것입니다. 그런 다음 onTouchEvent에서 특정 시간 지연 후에 실행되도록 Runnable을 예약합니다. ACTION_UP 또는 ACTION_MOVE 이벤트로 인해 Runnable이 실행되기 전에 취소된 경우 이는 사용자가 긴 클릭을 수행하지 않았음을 나타냅니다.
또는 Android는 더 정교한 솔루션인 GestureDetector를 제공합니다. 긴 클릭을 포함한 다양한 동작을 감지합니다.
GestureDetector 사용
GestureDetector를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
다음은 긴 클릭을 감지하기 위해 GestureDetector를 사용하는 예입니다.
<code class="kotlin">class MyActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var gestureDetector: GestureDetector override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) gestureDetector = GestureDetector(this, LongClickListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { gestureDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } inner class LongClickListener : OnGestureListener { override fun onLongPress(e: MotionEvent?) { // Handle long click here. } // Implement other gesture methods as needed. } }</code>
GestureDetector를 사용하면 쉽게 감지할 수 있습니다. OpenGL-ES 애플리케이션을 길게 클릭하세요.
위 내용은 Android OpenGL-ES 애플리케이션에서 긴 클릭을 감지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!