웹 애니메이션 세계에서는 rAF(requestAnimationFrame)가 최고의 부드러움과 최적화를 제공하며 지배합니다. 그러나 사용자는 애니메이션이 일관되지 않은 프레임 속도를 나타내는 시나리오를 접할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 rAF로 FPS를 제어하는 방법을 살펴보겠습니다.
이름에서 알 수 있듯이 rAF는 주로 부드러운 애니메이션을 위한 것입니다. 특정 FPS에 고정하면 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. 하지만 이 효과를 얻을 수 있는 기술이 있습니다.
한 가지 접근 방식은 시간 기반 제한을 활용하는 것입니다. 마지막 애니메이션 프레임 이후 경과된 시간을 계산하고 지정된 FPS 간격이 경과한 경우에만 그리기 프로세스를 트리거할 수 있습니다.
<code class="javascript">var fpsInterval = 1000 / fps; function animate() { now = Date.now(); elapsed = now - then; if (elapsed > fpsInterval) { // Calculate next frame using adjusted interval then = now - (elapsed % fpsInterval); // Insert drawing code here } requestAnimationFrame(animate); }</code>
이 방법을 사용하면 원하는 FPS에서만 그리기가 발생하여 일관성을 유지하고 방지할 수 있습니다. 애니메이션 속도의 급격한 변화.
위 내용은 requestAnimationFrame을 사용하여 웹 애니메이션에서 FPS를 어떻게 제어할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!