추상 클래스 또는 인터페이스를 선택해야 하는 경우
추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 귀중한 도구로, 개발자가 계약을 정의할 수 있도록 해줍니다. 클래스 전반에 걸쳐 동작을 시행합니다. 사용법을 구별하는 미묘한 차이는 다음과 같습니다.
인터페이스
인터페이스는 특정 목적을 제공합니다. 즉, 클래스가 구현해야 하는 메서드와 멤버를 선언합니다. 인터페이스를 구현함으로써 클래스는 모든 메소드에 대한 구현을 제공하기로 약속합니다. 인터페이스는 하위 클래스에서 재정의할 수 없는 계약을 시행하여 일관성과 예상 동작 준수를 보장합니다.
추상 클래스
반면 추상 클래스는 보다 유연한 접근 방식을 제공합니다. . 서브클래스에서 구현해야 하는 메서드와 멤버를 선언할 뿐만 아니라 기본 구현도 제공합니다. 서브클래스는 이러한 기본 구현을 상속하거나 이를 재정의하여 동작을 사용자 정의할 수 있습니다. 추상 클래스는 동작 강제와 특정 구현에 대한 유연성 허용 사이의 균형을 제공합니다.
선택하기
결국 추상 클래스를 사용할지 아니면 인터페이스를 사용할지 결정하는 것은 다음에 달려 있습니다. 원하는 수준의 강성과 유연성. 변경할 수 없는 엄격한 계약을 정의하는 것이 목표라면 인터페이스가 최선의 선택입니다. 최소한의 동작 세트를 적용하면서 유연성이 필요한 경우 추상 클래스가 더 적합합니다. 또한 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 추상 클래스인지 여부에 관계없이 단일 클래스만 확장할 수 있습니다.
위 내용은 추상 클래스와 인터페이스: 각각 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!