다양한 확대/축소 수준에서 Mandelbrot 세트의 색상 선명도를 유지하는 방법은 무엇입니까?
다양한 확대/축소를 위해 만델브로 집합 색칠하기
문제:
최대 반복을 사용하여 만델브로 집합을 색칠하는 표준 방법 축소하면 색상이 부족하고 확대하면 색상이 과포화됩니다. 문제는 다양한 확대/축소 수준에서 다양한 색상을 유지하는 색상 구성표를 만드는 것입니다.
해결책:
1. 히스토그램 기반 색상 매핑:
- 사용하지 않는 인덱스에 색상을 낭비하는 대신 히스토그램을 사용하여 색상 그라데이션을 보다 효과적으로 배포합니다.
- 다음과 같이 시각적으로 만족스러운 그라데이션 기능을 사용합니다. 가시광선의 RGB 값
2. 분수 반복 횟수(만델브로 이스케이프):
- 부동 소수점 정밀도로 반복을 계산하여 분수 이스케이프 값을 얻습니다.
- 이러한 분수 값을 사용하여 사용자 정의 그라데이션에서 색상을 계산합니다. 다양한 색상을 제공하도록 설계된 기능입니다.
추가 개선 사항:
- 멀티 패스 다시 칠하기: 색상 그라디언트 간의 부드럽고 연속적인 전환을 달성하려면 여러 패스를 수행하십시오.
- 조정 가능한 반복 횟수: 사용자가 최대 반복 횟수를 조정하여 세부 수준과 색상 분포에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 동적 확대/축소: 동적 확대/축소 기능을 구현하여 만델브로 집합을 다양한 규모로 탐색하고 전체적으로 색상 선명도를 유지합니다.
구현 예:
// Vertex Shader layout(location = 0) in vec2 pos; out vec2 p; void main() { p = pos; gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); } // Fragment Shader uniform vec2 p0; uniform float zoom; uniform int n; uniform int sh; uniform int multipass; in vec2 p; out vec4 col; // Compute fractional iteration count float mu = m + frac = n + 1 - log(log(sqrt(xx + yy)) / log(2.0)); mu *= float(1 << sh); int i = int(mu); // Multi-pass coloring if (multipass != 0) { // Quantize color based on iterations float r = (i >> 0) & 255; r /= 255.0; float g = (i >> 8) & 255; g /= 255.0; float b = (i >> 16) & 255; b /= 255.0; col = vec4(r, g, b, 255); } // Visible spectrum color gradient else { float q = float(i) / float(N); q = pow(q, 0.2); col = vec4(spectral_color(400.0 + (300.0 * q)), 1.0); }
결과:
이 접근 방식은 히스토그램 기반 색상 지정, 분수 반복 횟수 및 다중 패스 다시 색상 지정을 결합하여 생생하고 색상이 풍부한 표현을 얻습니다. Mandelbrot는 모든 확대/축소 수준에서 설정됩니다.
위 내용은 다양한 확대/축소 수준에서 Mandelbrot 세트의 색상 선명도를 유지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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