Gorilla를 사용하여 Go에서 웹소켓 작업을 할 때 개별 클라이언트에 업데이트를 보내는 것은 복잡한 작업이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 이를 효과적으로 달성하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
목표는 클라이언트와 서버 간에 웹소켓 연결을 설정하는 것입니다. 서버는 클라이언트로부터 입력을 검색하고 Go 채널을 사용하여 인덱스에서 데이터를 가져온 다음 인덱스된 데이터를 특정 클라이언트의 소켓에 다시 써야 합니다. 문제는 서버 코드에서 클라이언트를 고유하게 식별하는 것입니다.
hub.go에서 제공된 코드는 클라이언트 연결을 관리하고 원래 각 부울 값을 저장한 연결 맵을 포함합니다. 고객. 특정 클라이언트에 메시지를 보내려면 대신 연결 구조를 저장하도록 이 맵을 수정할 수 있습니다.
<code class="go">// hub.go // ... Existing code ... type Hub struct { // Registered clients. clients map[*Client]bool // Inbound messages from the clients. broadcast chan []byte // Register requests from the clients. register chan *Client // Unregister requests from clients. unregister chan *Client connections map[string]*connection } // ... Existing code ...</code>
client.go에서 연결 필드를 수정하여 클라이언트의 고유 ID를 저장할 수 있습니다.
<code class="go">// client.go // ... Existing code ... type Client struct { // unique ID for each client ID string // Hub object hub *Hub // The websocket connection. conn *websocket.Conn // Buffered channel of outbound messages. send chan []byte } // ... Existing code ...</code>
특정 클라이언트에 메시지를 보내려면 메시지 데이터와 대상 ID가 포함된 메시지를 허용하는 전송 채널을 포함하도록 허브 코드를 수정해야 합니다.
<code class="go">// hub.go // ... Existing code ... type Hub struct { // ... Existing fields ... // Send channel for specific clients. send chan message } // ... Existing code ...</code>
이제 허브의 보내기 채널을 사용하여 특정 클라이언트에게 메시지를 보낼 수 있습니다.
<code class="go">// ... // Send a message to a client with ID "targetID". hub.send <- message{ID: "targetID", data: messageData} // ...</code>
위에 설명된 단계를 따르면 Go에서 Gorilla를 사용할 때 특정 클라이언트에 웹소켓 메시지를 보낼 수 있습니다. 그러나 Gorilla 저장소에 제공되는 채팅 예제는 브로드캐스트 요구 사항이 없는 애플리케이션에는 적합하지 않으므로 이 패턴을 구현하기 전에 브로드캐스트의 필요성을 고려하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Gorilla를 사용하여 Go에서 특정 클라이언트에 Websocket 메시지를 보내는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!