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C 싱글톤 구현에 참조 반환이 선호되는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-03 21:50:30
원래의
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Why is Returning a Reference Preferred for C   Singleton Implementation?

C 싱글턴 예제

C에서 싱글턴 패턴은 프로그램 실행 전체에서 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 보장합니다. 다음은 싱글톤 구현의 향상된 샘플입니다.

<code class="cpp">class A {
private:
    static A* m_pA;
    explicit A(); // Constructor should be private
    A(const A&) = delete; // Prevent copying
    A& operator=(const A&) = delete; // Prevent assignment
    virtual ~A(); // Destructor

public:
    static A& GetInstance(); // Return a reference to the instance
    static void FreeInstance(); // Free the instance when no longer needed

    void WORK1();
    void WORK2();
    void WORK3();
};

A& A::GetInstance() {
    if (m_pA == nullptr) {
        static A instance; // Lazy initialization
        m_pA = &instance;
    }
    return *m_pA; // Return a reference to the instance
}

void A::FreeInstance() {
    delete m_pA;
    m_pA = nullptr;
}</code>
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토론:

포인터 반환을 피하는 이유는 무엇입니까?

제공된 샘플 코드는 처음에 Singleton 인스턴스에 대한 포인터를 반환합니다. 그러나 참조를 반환하는 것은 인스턴스의 수동 할당 해제를 방지하므로 싱글톤에 더 적합한 것으로 간주됩니다. 객체의 수명은 Singleton 클래스 자체에서 관리해야 합니다.

지연 초기화:

개선된 샘플은 지연 초기화를 달성하기 위해 함수 메서드로 초기화된 정적 변수를 사용합니다. 이 기술을 사용하면 필요할 때만 싱글톤이 생성되어 효율성이 향상됩니다.

파기 보장:

싱글톤은 참조를 반환함으로써 인스턴스가 조기에 파괴되지 않았습니다. 또한 싱글톤에 대한 참조가 자동으로 해제되므로 프로그램이 종료될 때 적절한 소멸을 처리합니다.

추가 참고 사항:

  • 생성자는 다음과 같아야 합니다. 직접적인 객체 생성을 방지하기 위해 private으로 선언했습니다.
  • 단일 인스턴스를 적용하려면 복사 생성자와 할당 연산자를 명시적으로 삭제해야 합니다.
  • 필요한 경우 파생 클래스를 적절하게 삭제할 수 있도록 소멸자는 가상이어야 합니다.

위 내용은 C 싱글톤 구현에 참조 반환이 선호되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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