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정밀도 최적화 및 추가를 위해 두 개의 부동 소수점을 사용하여 배정밀도를 어떻게 에뮬레이트할 수 있습니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-11-04 05:27:02
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How Can We Emulate Double Precision Using Two Floats for Precision Optimization and Addition?

두 개의 부동 소수점을 사용한 배정밀도 에뮬레이션: 정밀 최적화 및 덧셈 구현

프로그래밍 영역에서는 더 높은 정밀도의 산술이 필요한 경우가 많습니다. 제한된 기능을 갖춘 임베디드 하드웨어로 작업할 때. 예를 들어, 최근 시나리오에는 32비트 단정밀도 부동 소수점 계산만 지원하지만 64비트 배정밀도 연산이 필요한 알고리즘을 하드웨어에 구현하는 것이 포함되었습니다.

문제는 다음을 사용하여 이중 데이터 유형을 에뮬레이트하는 것입니다. 두 개의 부동 소수점으로 구성된 튜플: (d.hi, d.low). 사전식 순서를 사용하면 비교가 간단하지만 추가는 오버플로를 전달하고 감지하는 기준과 관련하여 딜레마를 제기합니다.

Double 데이터 유형 에뮬레이션

Double을 표현하려면 두 개의 부동 소수점을 사용하면 정밀도 손실을 방지하기 위해 각 절반에 충분한 유효 숫자를 할당해야 합니다. 덧셈 중 운반을 위한 최적의 기준은 가능한 값의 전체 범위를 수용하면서 반올림 오류를 최소화하는 섬세한 균형입니다.

배정밀도 덧셈 구현

덧셈 알고리즘 캐리 감지 및 전파를 효과적으로 처리해야 합니다. 한 가지 접근 방식은 두 개의 상위 부동 소수점과 두 개의 하위 부동 소수점을 별도로 추가한 다음 하위 차수 덧셈의 결과를 고차 덧셈으로 전달하는 것입니다. 고차 덧셈의 결과가 다시 오버플로되면 이 프로세스를 재귀적으로 반복할 수 있습니다.

리소스 권장 사항

이중 부동 에뮬레이션의 복잡성에 대한 자세한 내용을 보려면 다음을 참조하세요. 다음 참고 자료를 참고해 보세요.

  • https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00021443: 그래픽 하드웨어에서 float-float 연산자 구현에 대해 설명합니다.
  • http: //andrewthall.org/papers/df64_qf128.pdf: GPU 계산을 위한 확장 정밀도 부동 소수점 수에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

이러한 리소스를 활용하고 위에서 설명한 에뮬레이션 기술을 구현하면 제한된 기능을 갖춘 플랫폼에서 배정밀도 연산을 달성하여 복잡한 알고리즘의 정확성과 충실도를 보장합니다.

위 내용은 정밀도 최적화 및 추가를 위해 두 개의 부동 소수점을 사용하여 배정밀도를 어떻게 에뮬레이트할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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