Go에서 고루틴을 정상적으로 종료하는 방법: 중지 신호를 보내나요?

DDD
풀어 주다: 2024-11-04 05:30:29
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How to Gracefully Terminate a Goroutine in Go: Signaling a Stop?

고루틴 종료 이해: 중지 신호

고루틴은 Go 프로그램의 동시 실행을 위한 강력한 메커니즘을 제공합니다. 그러나 수명주기를 효과적으로 관리하는 것이 중요해졌습니다. 이러한 맥락에서 고루틴에 실행 중지 신호를 보내는 방법을 이해하는 것이 필수적입니다.

제공된 코드 조각에서 목표는 'tooLate' 플래그를 기반으로 고루틴을 중지하는 것입니다. 그러나 이 접근 방식은 nil 채널에서 읽으면 고루틴을 차단하므로 문제가 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 권장되는 접근 방식은 신호용으로 특별히 추가 채널을 활용하는 것입니다. 이를 통해 고루틴은 정지 신호를 사전에 모니터링하고 응답할 수 있습니다. 다음 수정된 코드를 고려하세요.

<code class="go">func main() {
    tooLate := make(chan struct{})
    proCh := make(chan string)

    go func() {
        for {
            fmt.Println("Working")
            time.Sleep(1 * time.Second)
            select {
            case <-tooLate:
                fmt.Println("Stopped")
                return
            case proCh <- "processed": // Send if not timed out
            default: // Default ensures non-blocking behavior
            }
            fmt.Println("Done here")
        }
    }()

    select {
    case proc := <-proCh:
        fmt.Println(proc)
    case <-time.After(1 * time.Second):
        fmt.Println("Too late")
        close(tooLate)
    }

    time.Sleep(4 * time.Second)
    fmt.Println("Finish")
}</code>
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이 업데이트된 구현에서 'tooLate'는 'struct{}' 유형의 채널이며 본질적으로 빈 구조입니다. 고루틴은 'select' 문 내에서 이 채널의 데이터를 지속적으로 확인합니다. 값이 수신되면('너무 늦었다'는 신호) 고루틴은 'Stopped'를 인쇄하고 반환하여 사실상 자체적으로 종료됩니다.

또한 'proCh' 케이스 내의 'select' 문에 다음을 추가합니다. '기본' 분기는 고루틴이 차단될 수 없도록 보장합니다. 이는 고루틴이 이미 데이터를 처리하여 'proCh'에 전송한 후에 타이머가 만료될 수 있기 때문에 중요합니다.

이 향상된 접근 방식은 장점을 유지하면서 고루틴에 중지 신호를 보내는 깔끔하고 안정적인 방법을 제공합니다. 동시 실행.

위 내용은 Go에서 고루틴을 정상적으로 종료하는 방법: 중지 신호를 보내나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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