목차
값으로 클래스의 명명된 개체 반환 및 암시적 이동 규칙
예 2:
암시적 이동 규칙
결론
백엔드 개발 C++ C에서 명명된 객체를 값으로 반환할 때 암시적 이동 규칙은 어떻게 작동합니까?

C에서 명명된 객체를 값으로 반환할 때 암시적 이동 규칙은 어떻게 작동합니까?

Nov 04, 2024 am 06:20 AM

How does the Implicit Move Rule work when returning a named object by value in C  ?

값으로 클래스의 명명된 개체 반환 및 암시적 이동 규칙

함수에서 값으로 클래스의 개체를 반환할 때 암시적 이동 규칙이 적용됩니다. 플레이에. 이 규칙은 반환된 값을 보관하기 위해 임시 개체를 생성할 때 컴파일러의 동작을 제어합니다.

예 1:

다음 코드 조각을 고려하세요.

<code class="cpp">class test {
public:
    test(int y) {
        printf("test(int y)\n");
    }
    test() {
        printf("test()\n");
    }
    test(const test&amp; z) {
        printf("test(const test&amp;z)\n");
    }
    test(test&amp;&amp; s)noexcept {
        printf("test(test&amp;&amp; s)\n");
    }
    test&amp; operator=(test e) {
        printf("test&amp; operator=(test e)\n");
        return *this;
    }
};

test Some_thing() {
    test i;
    return i;
}

int main()
{
    Some_thing();
    return 0;
}</code>
로그인 후 복사

출력 :

test()
test(test&amp;&amp; s)
로그인 후 복사

이 예에서 Some_thing 함수는 기본 생성자를 사용하여 생성된 테스트 클래스의 명명된 개체를 반환합니다. 컴파일러는 NRVO(명명된 반환 값 최적화)로 인해 복사본을 제거할 수 있으므로 기본 생성자 test()의 출력과 그 뒤에 암시적 이동 생성자 test(test&& s)가 표시됩니다.

예 2:

이제 대신 복사 생성자를 사용하도록 Some_thing 함수를 수정해 보겠습니다.

<code class="cpp">class test {
public:
    test(int y) {
        printf("test(int y)\n");
    }
    test() {
        printf("test()\n");
    }
    test(test&amp; z) {
        printf("test(test&amp;z)\n");
    }
    test(test&amp;&amp; s)noexcept {
        printf("test(test&amp;&amp; s)\n");  // Deleted this constructor
    }
    test&amp; operator=(test e) {
        printf("test&amp; operator=(test e)\n");
        return *this;
    }
};

test Some_thing() {
    test i;
    return i;
}

int main()
{
    Some_thing();
    return 0;
}</code>
로그인 후 복사

출력:

test()
test(test&amp;z)
로그인 후 복사

놀랍게도 이 코드도 컴파일하고 실행합니다. 이동 생성자가 정의되어 있지 않지만. 이는 암시적 이동 규칙이 i 표현식이 "이동 가능"인지 여부를 확인하기 때문입니다. 이 경우 i는 이동 가능한 지역 변수입니다. 따라서 컴파일러는 여전히 복사 작업을 생략할 수 있습니다.

암시적 이동 규칙

암시적 이동 규칙은 객체를 값으로 반환할 때 트리거되며 다음 조건이 충족됩니다.

  • 반환된 값을 나타내는 표현식은 이동 가능합니다(즉, 앨리어싱 규칙을 위반하지 않고 이동할 수 있음).
  • 사용자 정의 복사 또는 이동 생성자/할당 연산자는 실행 가능하지 않습니다. .

결론

암시적 이동 규칙은 객체를 값으로 반환하는 효율적이고 간결한 방법을 제공합니다. 이는 코드를 최적화하고, 불필요한 복사를 줄이고, 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 그러나 제한 사항을 이해하고 적절한 고려 없이 사용할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 인식하는 것이 중요합니다.

위 내용은 C에서 명명된 객체를 값으로 반환할 때 암시적 이동 규칙은 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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