백엔드 개발 C++ 기능을 희생하지 않고 Friend 종속성을 제거할 수 있습니까?

기능을 희생하지 않고 Friend 종속성을 제거할 수 있습니까?

Nov 04, 2024 pm 01:35 PM

Can You Remove Friend Dependencies Without Sacrificing Functionality?

동시 액세스 관리를 위한 Friend 종속성 재검토

소개

이 기사에서는 공유 리소스에 대한 동기화된 읽기/쓰기 액세스를 관리하는 두 클래스 간의 "friend" 종속성을 제거하려고 할 때 직면하는 문제를 자세히 살펴보세요. Friends 종속성은 ClassAAccessor에 ClassA의 보호된 메서드에 대한 액세스 권한을 제공하여 클라이언트가 ClassAAccessor 및 해당 수명 주기 동작을 통해서만 ClassA와 상호 작용하도록 보장하기 위한 수단으로 도입되었습니다.

Friend 종속성 이해

원래 디자인은 ClassA와 ClassAAccessor 간의 친구 종속성에 의존했습니다. 이러한 종속성을 통해 ClassAAccessor는 ClassA의 보호된 메서드에 액세스하여 공유 리소스의 잠금 및 잠금 해제를 관리할 수 있습니다. 그러나 친구 종속성을 사용하면 유지 관리 문제가 발생할 가능성을 비롯한 다양한 이유로 권장되지 않습니다.

리팩토링 프로세스

친구 종속성을 제거하려면 다음 세 가지를 따르세요. 단계 프로세스:

  1. 추상 인터페이스 소개: 이전에 friend 선언을 통해 액세스할 수 있었던 작업을 나타내기 위해 추상 인터페이스 InternalInterface를 만듭니다. ClassA는 InternalInterface를 구현하지만 캡슐화를 유지하기 위해 일반화를 보호합니다.
  2. 작업을 인터페이스로 이동: "호출" 종속성을 생성한 작업(이전에는 친구)은 ClassA에서 InternalInterface로 이동되었습니다. 이는 인터페이스와 구현 사이에 명확하고 명시적인 관계를 설정합니다.
  3. 결합 구현: 구현에서 ClassAAccessor가 InternalInterface에 대한 참조를 확보하여 다음을 수행할 수 있는 방법을 제공합니다. 필요한 작업에 액세스합니다. 이는 ClassAAccessor가 내부InterfaceRef 변수를 설정할 수 있도록 하는 ClassA의 메서드를 통해 달성됩니다.

장점 및 단점

이 접근 방식에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 문제가 있는 친구 종속성 제거
  • 유지관리성 향상 및 결합 감소

그러나 고려해야 할 몇 가지 단점도 있습니다.

  • 추상 인터페이스 도입으로 인해 코드 복잡성 증가
  • friend 선언을 사용할 때보다 성능이 저하될 가능성(신중하게 구현하면 완화될 수 있음)

결론

개요된 단계에 따라 원하는 기능을 유지하면서 친구 종속성을 제거하도록 디자인을 성공적으로 리팩토링했습니다. 이 리팩터링은 유지 관리성 향상을 비롯한 여러 가지 이점을 제공하는 동시에 이러한 변경과 관련된 잠재적인 절충안도 강조합니다.

위 내용은 기능을 희생하지 않고 Friend 종속성을 제거할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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