단일 스레드에서 Thread.sleep()을 호출하면 전체 스윙 GUI가 정지되는 이유는 무엇입니까?
스레딩 환경에서 단일 스레드에 대해 sleep() 사용
여러 스레드로 작업할 때 실행을 일시 중지하지 않는 것이 중요합니다. 단일 스레드만 기다려야 하는 경우 모든 스레드의 불행하게도 스레드에서 Thread.sleep()을 호출하면 의도치 않게 다른 스레드의 실행에도 영향을 미칠 수 있습니다.
이 경우 코드 조각은 javax.swing.* 및 java.awt.*의 JFrame을 활용합니다. 패키지. 메인 스레드는 tic tac toe 보드에 대한 사용자 입력을 처리하고 보조 스레드는 AI의 응답을 담당합니다. AI 차례 전 지연을 구현하기 위해 코드는 ait.sleep(1000)을 사용하려고 시도합니다. 그런데 두 스레드 모두 예상치 않게 1초 동안 일시 정지됩니다.
이러한 동작이 발생하는 이유는 Swing GUI가 메인 스레드와 별개로 자체 스레드에서 생성되기 때문입니다. EDT(Event Dispatch Thread)에서 Thread.sleep()이 호출되면 사용자 상호 작용 및 GUI 업데이트에 필요한 이벤트를 포함하여 모든 Swing 이벤트의 처리가 일시 중단됩니다. 결과적으로 sleep() 호출이 완료될 때까지 전체 GUI가 정지된 것처럼 보입니다.
해결책
전체 실행이 일시 중지되는 것을 방지하려면 대체 방법을 사용하는 것이 필수적입니다. EDT에 지연을 구현하기 위한 것입니다. 다음 옵션을 고려하십시오.
- 스윙 타이머:
<code class="java">int delay = 1000; Timer timer = new Timer(delay, new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // Action to be performed after the delay } }); timer.start();</code>
- 스윙 작업자:
- 다른 스레드 사용(권장하지 않음):
Swing 구성 요소를 조작할 필요가 없으면 별도의 스레드를 만들고 Thread.sleep()을 사용할 수 있습니다. 다른 스레드나 GUI에 영향을 주지 않고 해당 스레드를 사용하세요.
위 내용은 단일 스레드에서 Thread.sleep()을 호출하면 전체 스윙 GUI가 정지되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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