반복자의 효과적인 사용: 거리 계산 오류 해결
C에서 벡터는 데이터를 저장하는 편리한 방법을 제공합니다. 이를 반복하기 위해 반복자가 사용됩니다. 그러나 반복자를 부적절하게 사용하면 잘못된 결과가 발생할 수 있습니다.
문제
벡터에 저장된 점 사이의 거리를 계산하려는 시나리오를 생각해 보세요. 그러나 얻은 결과는 예상한 값과 다릅니다. 이는 벡터 내에서 반복자가 활용되는 방식에 문제가 있음을 나타낼 수 있습니다.
문제 해결
반복자를 사용하여 벡터의 요소에 액세스하면 요소 자체에 대한 참조입니다. 요소에 대한 포인터를 함수에 전달하려면 반복자를 역참조하고 해당 주소를 가져와야 합니다: &*ii.
그러나 더 나은 방법은 포인터 대신 참조를 허용하도록 거리 함수를 다시 설계하는 것입니다.
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) { return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)); }</code>
이번 수정을 통해 루프 내에서 거리 함수를 거리(ii,jj)로 호출할 수 있습니다.
추가 참고사항
벡터를 거리 함수에 직접 전달하는 것이 반복자를 역참조하는 것보다 더 효율적입니다.
<code class="cpp">float distance(const vector<point>& vec, size_t i, size_t j) { // Your previous distance calculation code }</code>
위 내용은 C 반복자를 사용한 거리 계산이 예상치 못한 결과를 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!