맵에서 슬라이스 값에 액세스
슬라이스를 값으로 포함하는 맵으로 작업할 때는 다음에 직접 추가하는 것의 의미를 이해하는 것이 중요합니다. 맵 접근자가 반환한 조각입니다. 아래 예에서 볼 수 있듯이 단순히 추가된 슬라이스를 반환된 슬라이스에 할당해도 맵의 기본 값이 수정되지는 않습니다.
<code class="go">var aminoAcidsToCodons map[rune][]string for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { mappedAminoAcid := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] // Return slice by value if ok := len(mappedAminoAcid) > 0; ok { // Check if slice is nil mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) // Create a new slice aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = mappedAminoAcid // Reset map value } else { aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = []string{codon} } }</code>
문제는 기본 슬라이스가 다음과 같은 경우 추가가 새 슬라이스를 반환한다는 사실에서 비롯됩니다. 배열을 확장해야 합니다. 따라서 다음 코드는 의도한 대로 작동하지 않습니다.
<code class="go">mappedAminoAcid, ok := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] if ok { mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) // Intended but incorrect }</code>
이 동작은 문자열의 동작과 유사합니다. 예:
<code class="go">var x map[string]string x["a"] = "foo" y := x["a"] // Copy string by value y = "bar" // x["a"] is still "foo" since a new string is created in y</code>
이 문제를 해결하고 맵의 기본 값을 수정하려면 추가된 슬라이스를 해당 맵 항목에 다시 할당해야 합니다. 다행히 더 간단한 접근 방식이 있습니다. nil 슬라이스가 추가에 대한 유효한 첫 번째 인수라는 사실을 활용하세요.
<code class="go">aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(aminoAcidsToCodons[aminoAcid], codon)</code>
위 내용은 Go에서 맵의 슬라이스 값을 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!