C에서 명명된 개체를 값으로 반환하는 데 이동 생성자는 언제 사용됩니까?
함수 및 묵시적 이동 규칙의 값으로 명명된 객체 반환
일반 클래스의 객체가 다음으로 반환되는 상황을 고려해보세요. 함수의 값. 예제 1에서:
<code class="cpp">class test { public: test() { printf(" test()\n"); } test(test&& s) { printf(" test(test&& s)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
출력은 다음과 같습니다.
test() test(test&& s)
이 예제에서는 생성자 test()가 함수에서 생성한 LValue 객체에 대해 호출되고 이동 return i 표현식이 rvalue 참조이기 때문에 객체 i가 값으로 반환될 때 생성자 test(test&& s)가 호출됩니다.
예제 2에서는 복사 생성자 test(test& z)가 제공되지만 이동 생성자는 컴파일러에 의해 합성되지 않습니다.
<code class="cpp">class test { public: test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
출력은 예제 1과 동일하게 유지됩니다.
test() test(test& z)
사용 가능한 이동 생성자가 없기 때문에 복사 생성자가 사용됩니다.
예제 3에서는 이동 생성자가 명시적으로 삭제되었습니다.
<code class="cpp">class test { public: test(test&& z) = delete; // Deleted move constructor test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
삭제된 이동 생성자는 이동 작업을 수행할 수 없음을 의미하므로 이 코드를 컴파일하려고 하면 오류가 발생합니다. .
예제 4에서는 이동 생성자가 삭제되더라도 코드가 컴파일되고 실행됩니다.
<code class="cpp">class test { public: test(test&& z) = delete; test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; int main() { test u; test r(u); // Copy constructor is used return 0; }</code>
출력:
test() test(test& z)
이 예에서는 r (u) 객체 u를 복사하여 새 객체 r을 생성합니다. 이동 생성자는 삭제되었기 때문에 사용하지 않고 대신 복사 생성자를 사용합니다.
중요한 점은 이동 생성자의 사용 여부는 실행 가능한 이동 생성자의 가용성과 이동 생성자의 규칙에 따라 결정된다는 것입니다. 과부하 해결. 이동 생성자가 사용 가능하고 실행 가능한 경우 값을 반환하는 데 사용된 식이 LValue인 경우에도 함수에서 반환된 값을 초기화하는 데 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 명명된 개체를 값으로 반환하는 데 이동 생성자는 언제 사용됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
