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시스템 설계: Go로 자판기 만들기

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-11-05 08:45:02
원래의
927명이 탐색했습니다.

일본 도쿄에 살면서 따뜻한 커피부터 차가운 음료, 스낵까지 모든 것을 판매하는 자판기에 둘러싸여 있습니다. 이러한 상징적인 자판기에서 영감을 받아 Go로 자판기 시스템 디자인을 구축했습니다. 이것은 State 패턴을 사용하는 멋진 예이며, 이것이 이런 종류의 프로젝트에 왜 매우 유용한지 분석해 보겠습니다.

왜 자동판매기가 필요한가?

실제 자동판매기를 생각해 보세요. 실제로는 꽤 복잡합니다! 다음이 필요합니다.

  • 제품 및 수량을 추적하세요
  • 돈 관리
  • 현금을 충분히 넣어두세요
  • 간식 주세요
  • 잔돈을 돌려주세요

또한 현재 상태를 혼동하지 않고 이 모든 작업을 수행해야 합니다.


기본 빌딩 블록

먼저 작업할 몇 가지 기본 구조가 필요했습니다.

제품 및 재고
각 상품에는 ID, 이름, 가격, 수량 등이 있습니다. 매우 간단한 내용:

type Product struct {
    ID       int
    Name     string
    Price    float64
    Quantity int
}
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인벤토리는 지도를 사용하여 모든 제품을 추적합니다. 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 신상품 추가
  • 제품 제거
  • 거래 처리(예: 누군가가 물건을 구매할 때)
  • 상품 재고 확인

상태 패턴: 여기가 멋진 이유

여기서 흥미로운 점이 있습니다. 자동판매기는 다양한 상태에 있을 수 있습니다.

  • 돈을 기다리며
  • 돈이 투입되었습니다
  • 선택한 제품
  • 디스펜싱 제품

각 상태는 사용자 작업을 다르게 처리해야 합니다. 예를 들어 돈을 넣기 전에는 제품을 선택할 수 없잖아요?
저는 세 가지 주요 상태를 사용했습니다:

  1. MoneyInsertedState
  2. 제품선택상태
  3. 제품 분배 상태

각 주에서는 다음 인터페이스를 구현합니다.

type State interface {
    InsertMoney(amount float64)
    SelectProduct(product *Product)
    ReturnChange()
    DispenseProduct()
}
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모든 것이 함께 작동하는 방식

콜라를 사고 싶다고 가정해 보겠습니다.

먼저 $2.00를 입력합니다

  • 기계가 MoneyInsertedState 상태입니다
  • 당신의 돈을 기록합니다
  • ProductSelectedState로 전환

콜라 선택($1.50)

  • 기계에서 콜라 재고 확인
  • 입금이 충분한지 확인
  • ProductDispensedState로 이동

기계가 콜라를 분배합니다

  • 인벤토리 업데이트
  • $0.50 잔돈을 돌려드립니다
  • MoneyInsertedState로 돌아갑니다

내가 추가한 멋진 기능

  • 재고관리: 각 상품은 3개 단위로 시작됩니다. 매진되면 사용 가능한 옵션에서 자동으로 제거됩니다.
  • 스마트 잔돈 처리: 기계는 구매 후 항상 정확한 잔돈을 계산하여 반환합니다.
  • 오류 예방: 상태 패턴은 충분한 돈 없이 물건을 사려고 하거나, 품절된 제품을 선택하거나, 무언가가 분배되는 동안 돈을 넣는 등의 이상한 상황을 방지하는 데 도움이 됩니다.

내가 배운 것

이것을 구축하면서 다음과 같은 몇 가지 사실을 배웠습니다.

  • 상태 패턴은 명확하고 뚜렷한 상태를 가진 기계에 적합합니다
  • Go의 인터페이스는 상태 패턴 구현을 매우 깔끔하게 만듭니다
  • 실제 애플리케이션에서는 적절한 오류 처리가 매우 중요합니다

다음은 무엇입니까?

항상 개선의 여지가 있습니다! 몇 가지 아이디어:

  • 카드 결제 지원 추가
  • 디스플레이 시스템 구현
  • 음료 온도 모니터링 추가
  • 재입고를 위한 관리 인터페이스 생성

전체 코드는 여기에 표시된 것보다 더 자세하지만 이것이 작동하도록 하는 주요 부분입니다. 다음 저장소에서 전체 구현을 자유롭게 확인하세요.

System design: Building a Vending Machine in Go thesaltree / 로우레벨 디자인 골랑

Golang의 낮은 수준 시스템 설계 문제 솔루션

System design: Building a Vending Machine in Go

Go에서의 저수준 시스템 설계

Go의 하위 수준 시스템 설계 저장소에 오신 것을 환영합니다! 이 저장소에는 다양한 하위 수준 시스템 설계 문제와 Go로 구현된 솔루션이 포함되어 있습니다. 주요 목표는 실제 사례를 통해 시스템의 설계와 아키텍처를 보여주는 것입니다.

목차

  • 개요
  • 주차장 시스템
  • 엘리베이터 시스템
  • 도서관 관리 시스템
  • 자판기 시스템

개요

낮은 수준의 시스템 설계에는 시스템 아키텍처의 핵심 개념을 이해하고 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 시스템을 설계하는 작업이 포함됩니다. 이 저장소에서는 Go를 사용하여 다양한 문제와 시나리오에 대한 솔루션을 다루려고 합니다.

주차장 시스템

이 저장소의 첫 번째 프로젝트는 주차장 시스템입니다. 이 시스템은 차량을 주차하거나 주차 해제할 수 있는 주차장을 시뮬레이션합니다. 다음을 보여줍니다.

  • 주차장 인스턴스 관리를 위한 싱글톤 디자인 패턴
  • 다양한 유형의 차량(예: 승용차, 트럭)을 취급합니다.
  • 다층에 걸쳐 주차공간을 관리합니다.
  • 주차차량 결제 처리

특징

GitHub에서 보기

위 내용은 시스템 설계: Go로 자판기 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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