CMake에서 SDL2 및 SDL_image 사용
이 기사에서는 SDL2 그래픽 라이브러리와 SDL_image 확장을 사용하는 단계를 자세히 살펴보겠습니다. CMake의 도움으로 C 프로젝트를 만드세요.
프로젝트 및 종속성 구성
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
SDL2 및 SDL_image 찾기
다음으로 CMake는 시스템 패키지 관리자를 검색하고 상호 작용하여 SDL2 및 SDL_image를 찾습니다. 있는 경우 필요한 헤더 및 라이브러리 경로를 가져옵니다.
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)</code>
헤더 및 연결 라이브러리 포함
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
연결 오류 해결
원래 시도에서는 SDL_image에 대해 PKG_SEARCH_MODULE에 사용된 잘못된 라이브러리 이름으로 인해 연결 오류가 발생했습니다. 올바른 이름은 SDL2_image>=2.0.0입니다. 또한 라이브러리의 pkgconfig 파일을 확인하면 구성 문제에 대한 추가적인 통찰력을 얻을 수 있습니다.
구성 테스트
제공된 코드 예제를 실행하려면 다음에 대한 액세스 권한이 있는지 확인하세요. loadTexture 함수. 정확한 요구 사항과 구성은 시스템에 따라 다를 수 있습니다.
위 내용은 C 프로젝트용 CMake에서 SDL2 및 SDL_image를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!