프로젝트 계획 부문. 테트리스 게임
안녕하세요 여러분
우리 코스의 결승선이 점점 더 가까워지고 있습니다. 평소와 같이 여정의 가장 중요한 과제는 아직 가장 어려운 프로젝트인 프로젝트 #3: 분할입니다. 처음에 우리 수업은 Atari와 Nintendo라는 두 개의 큰 팀으로 나뉘었습니다. 저는 Nintendo 사업부의 일원이며 제 경험을 여러분과 공유하고 싶습니다.
프로젝트 단계:
1.설계 및 파티션 단계: 우리 프로젝트에서는 클래식 테트리스 게임을 재설계하고 있습니다. 우리는 버그와 누락된 기능으로 가득 찬 기본 파일로 시작했으며 이를 완벽하게 만드는 것이 우리의 임무입니다.
이 단계에서 우리는 부서 전체와 적극적으로 소통했습니다. 처음에는 Microsoft Teams를 기본 커뮤니케이션 도구로 선택했지만 일부 팀원이 Teams가 다소 무겁다고 생각했기 때문에 명확하고 체계적으로 유지하기 위해 Discord 서버도 설정했습니다. 첫 번째 회의 전에 우리는 이미 각 하위 그룹의 현지 팀장과 함께 부서 팀장을 선택했습니다. 첫 번째 회의에서 우리 사업부 팀장인 Rachael이 의제를 안내하고 프로젝트 계획을 소개했습니다. 각 팀원은 책임을 다하기 위해 자발적으로 참여하고 아이디어를 공헌했습니다.
'세미'라고 하는 이유는 여러분도 예상하셨겠지만 일이 항상 계획대로 진행되지는 않았기 때문입니다. 두 단계 모두에서 우리 모두는 디자인 프로젝트 완료라는 하나의 주요 목표를 향해 노력했습니다.
2.구현 및 통합 단계: 디자인이 완성되면 재미있는 부분이 시작되었습니다. 우리 팀인 Team TypeScript는 주로 코딩, 테스트 및 디자인(시각적 디자인과 문서 디자인 모두)을 담당했습니다. 코딩 작업을 훌륭하게 수행한 Myo에게 감사 인사를 전하세요! 내 역할은 버그를 테스트하고 발견하는 데 중점을 두었습니다. 하지만 제가 정말 자랑스러워하는 부분은 게임의 비주얼을 디자인하는 것입니다. 우리 부서에서는 애니메이션 버전의 교수 얼굴을 게임 배경으로 사용하고 싶었고, 저는 그것을 생생하게 구현해야 했습니다. 디자인을 마친 후 코드를 메인 브랜치에 병합하고 풀 리퀘스트를 완료했습니다.
이 프로젝트에는 너무 많은 사람이 참여했기 때문에 각 단계마다 여러 번의 검토와 승인이 필요했으며 이로 인해 간단한 작업이 복잡한 프로세스로 바뀌는 경우도 있었습니다. 솔직히 저는 소규모 팀에서 일하는 것을 선호하지만, 너무 많은 사람이 참여할 때 작업을 나누는 것이 얼마나 중요한지 인식하고 있습니다.
배경을 디자인할 때 플레이어가 라인을 지울 때마다 빛나는 레이저 눈으로 게임을 한 단계 더 발전시키는 것이 멋지다고 생각했습니다. 저는 제 아이디어를 팀과 공유했고 묘와 함께 이를 게임에 구현했습니다.
더 많은 팀원이 기여하기 시작하면서 게임 음악, 버그 수정, '플레이 방법' 가이드 등 더 많은 기능을 추가했습니다. 전반적으로, 이 프로젝트에서 얻은 경험은 대기업 환경의 실제 워크플로우가 어떤 것인지에 대한 통찰력을 제공했기 때문에 매우 귀중했습니다.
이렇게 해서 이것이 내 마지막 블로그 게시물이군요. 정말 굉장해요! 분기 초로 돌아갈 수 있다면 모든 노력이 그만한 가치가 있다고 스스로에게 말할 것입니다. 배움과 성장으로 가득한 놀라운 경험이었습니다.
다음 시간까지
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