Go에서 패닉 오류를 디버깅할 때 수수께끼의 "패닉 스택 추적에서 알 수 없는 필드"를 만나는 것은 드문 일이 아닙니다. 이 수수께끼를 풀기 위해 스택 추적의 복잡성을 자세히 살펴보겠습니다.
제공된 코드 조각에서:
package main func F(a int) { panic(nil) } func main() { F(1) }
프로그램을 실행하면 패닉 스택 추적이 드러납니다.
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
F(0x1)과 함께 언급된 비밀스러운 값 0x10436000의 의미는 무엇인가요?
값 0x10436000은 함수의 두 번째 인수가 아닙니다. 대신 포인터 크기 값으로 표현된 첫 번째 인수로 전달된 원시 데이터 값을 나타냅니다. 이는 64비트 워드 크기이지만 32비트 포인터(GOARCH=amd64p32)를 특징으로 하는 플레이그라운드 아키텍처의 결과입니다.
traceback.go 파일에서 값은 포인터 크기에 따라 인수에 반복적으로 액세스하여 인쇄됩니다.
for i := uintptr(0); i < frame.arglen/sys.PtrSize; i++ {
즉, 단어 크기는 플레이그라운드에서 포인터 크기의 두 배이므로 값 쌍이 각 프레임의 인수에 인쇄됩니다.
더 자세히 설명하려면:
func F(a uint8) { panic(nil) }
F(1) 결과 호출 in:
main.F(0x97301, 0x10436000)
64비트 단어의 처음 8비트만 사용되며(이 경우 1) 나머지는 사용되지 않습니다.
main.F(0x100000001, 0xc400000001)
세 개의 인수는 두 단어를 차지하고 사용되지 않은 추가 값이 인쇄됩니다.
func F(a int64) (int, int)
amd64에서 스택 프레임 인수는 다음과 같이 나타납니다.
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
첫 번째 단어는 for입니다. 나머지 두 개는 초기화되지 않은 반환 값을 위한 것입니다.
위 내용은 Go 패닉 스택 추적에서 '알 수 없는 필드'의 의미는 무엇이며, 추적에서 인수를 어떻게 디코딩할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!