파이게임에서 여러 While 루프를 동시에 실행하는 방법은 무엇입니까?

DDD
풀어 주다: 2024-11-07 05:36:02
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How to Run Multiple While Loops Concurrently in Pygame?

Pygame에서 여러 While 루프를 동시에 구현하는 방법

Pygame에서는 여러 while 루프를 동시에 실행할 수 있으므로 독립적이고

실행 차단 극복

제공된 코드 조각에서 동시에 실행을 시도하는 두 개의 while 루프가 존재하기 때문에 문제가 발생합니다. . 지연을 도입하기 위해 time.sleep() 함수를 통합한 두 번째 루프는 프로그램의 지속적인 기능에 중요한 첫 번째 루프의 실행을 방해합니다.

지연을 위한 시스템 시간 활용

특정 코드 블록의 실행을 지연시키기 위해 time.sleep()에 의존하는 대신 pygame.time 모듈을 활용하는 것이 좋습니다. Pygame.time.get_ticks()는 프로그램 초기화 이후 시스템 시간(밀리초)에 대한 액세스를 제공합니다.

루프와의 통합

한 루프가 다른 루프에 의해 차단되는 것을 방지하려면, 다음 전략을 통합해 보세요.

  • 콘텐츠를 업데이트해야 하는 시간 간격을 결정합니다.
  • 기본 루프 내에서 조건부 확인을 구현하여 경과 시간이 지정된 시간을 초과하는지 평가합니다. 간격.
  • 간격이 경과한 경우 필요한 업데이트를 수행하고 이에 따라 시간 간격을 재설정합니다.

이 접근 방식을 사용하면 지연된 작업을 중단하지 않고 기본 루프와 동시에 실행할 수 있습니다. 실행 흐름.

타이머 이벤트를 사용한 대체 접근 방식

또는 Pygame 타이머 이벤트를 사용하여 특정 시간 간격으로 작업을 예약할 수 있습니다. 이 방법은 일정한 시간 간격을 처리할 때 특히 유용합니다.

예제 코드

다중 while 루프 구현을 보여주는 전체 예는 다음 코드 조각을 참조하세요. 파이게임:

<code class="python">import pygame
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Define screen dimensions
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# Define some faces
faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']

# Define the current face
current_face = random.choice(faces)

# Set up the font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 100)

# Render the face
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

# Get the center of the screen
center_x = screen_width // 2
center_y = screen_height // 2

# Set up the main loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Calculate the next time the face should be updated
    next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000)

    # If the time has come to update the face, do it
    if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time:
        current_face = random.choice(faces)
        face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

    # Draw everything to the screen
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2))
    pygame.display.update()</code>
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원천:php.cn
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