C의 가변 템플릿 클래스 내의 함수 포인터에서 인수 유형에 어떻게 액세스할 수 있습니까?
함수 포인터에 대한 가변 템플릿 클래스의 인수 유형에 액세스
모든 인수 목록이 있는 함수에 대한 일반 펑터를 만들기 위한 노력의 일환으로, 개발자는 클래스 생성자 내에서 함수 포인터의 인수 유형을 추출하려고 합니다.
다음 functor 클래스를 고려하세요.
<code class="cpp">template<typename... ARGS> class Foo { private: std::function<void(ARGS...)> m_f; public: Foo(std::function<void(ARGS...)> f) : m_f(f) {} void operator()(ARGS... args) const { m_f(args...); } };</code>
생성자 내에서 인수 유형에 액세스하려면 개발자는 다음을 사용합니다. Stroustrup이 C 11 FAQ에서 설명한 대로 인수 목록을 재귀적으로 "벗겨내는" 기술입니다. 그러나 인수 유형은 함수 포인터 f에서 쉽게 액세스할 수 없습니다.
function_traits 클래스를 사용하면 인수 유형, 반환 유형 및 함수 포인터와 연관된 인수 수를 검색하는 것이 가능해집니다.
<code class="cpp">template<typename T> struct function_traits; template<typename R, typename ...Args> struct function_traits<std::function<R(Args...)>> { static const size_t nargs = sizeof...(Args); typedef R result_type; template <size_t i> struct arg { typedef typename std::tuple_element<i, std::tuple<Args...>>::type type; }; };</code>
이 function_traits 클래스를 활용하여 개발자는 이제 functor 클래스 생성자 내에서 인수 유형을 검색할 수 있습니다.
<code class="cpp">template<typename... ARGS> class Foo { private: std::function<void(ARGS...)> m_f; std::tuple<typename function_traits<decltype(m_f)>::arg<0>::type...> m_arg_types; public: Foo(std::function<void(ARGS...)> f) : m_f(f), m_arg_types(std::make_tuple(typename function_traits<decltype(m_f)>::arg<0>::type()...)) {} void operator()(ARGS... args) const { m_f(args...); } };</code>
위 내용은 C의 가변 템플릿 클래스 내의 함수 포인터에서 인수 유형에 어떻게 액세스할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

C 언어 함수 이름 정의에는 다음이 포함됩니다. 반환 값 유형, 기능 이름, 매개 변수 목록 및 기능 본문. 키워드와의 충돌을 피하기 위해 기능 이름은 명확하고 간결하며 스타일이 통일되어야합니다. 기능 이름에는 범위가 있으며 선언 후 사용할 수 있습니다. 함수 포인터를 사용하면 기능을 인수로 전달하거나 할당 할 수 있습니다. 일반적인 오류에는 명명 충돌, 매개 변수 유형의 불일치 및 선언되지 않은 함수가 포함됩니다. 성능 최적화는 기능 설계 및 구현에 중점을두고 명확하고 읽기 쉬운 코드는 중요합니다.

C와 C#은 유사성이 있지만 완전히 다릅니다. C는 프로세스 지향, 수동 메모리 관리 및 시스템 프로그래밍에 사용되는 플랫폼 의존 언어입니다. C#은 데스크탑, 웹 응용 프로그램 및 게임 개발에 사용되는 객체 지향, 쓰레기 수집 및 플랫폼 독립 언어입니다.
