적과 개인적으로 소통하는 것을 좋아한다면 Clark은 Metal Slug Tactics에서 사용할 수 있는 훌륭한 캐릭터입니다. 그는 Close 유닛을 붙잡고 피해를 주는 다양한 특수 행동을 가지고 있습니다. 이 게임 계획이 그를 노출시킬 것이라고 생각할 수도 있고 그것은 사실이지만 Clark은 자신을 방어할 수 있는 몇 가지 도구도 가지고 있습니다.
Clark의 모든 스페셜 액션과 로드아웃, 그의 최고의 패시브, 그리고 Metal Slug Tactics에서 이 독특한 캐릭터를 선택할 때 명심해야 할 사항을 살펴보겠습니다. 몇 초 만에 Sidestep을 좋아하게 될 것입니다.
Clark와 함께 어떤 로드아웃을 선택하는지, 어떻게 플레이하고 싶은지는 중요하지 않습니다. In The Ring은 항상 Clark과 함께 하는 첫 번째 특수 액션 중 하나여야 합니다. 이유는 간단합니다. 적에게 가까이 다가가서 공격받을 준비가 되어 있을 가능성이 가장 높기 때문입니다. In The Ring은 범위 내의 적에게 취약성을 적용합니다. 즉, 어떤 공격으로든 2개의 피해를 더 받게 됩니다.
In The Ring의 가장 좋은 점은 동시에 두 명 이상의 적에게 영향을 주지 않으면 보너스 액션을 제공한다는 점이며, 이 금액은 업그레이드를 통해 증가합니다.
가장 많이 사용되는 또 다른 스페셜 액션은 유닛을 가까이 이동시키는 아르헨티나 백브레이커로, 엄폐를 무시하고 동기화 공격을 강화합니다. 보조무기에 탄약이 없을 때 인 더 링을 활성화하고 추가 공격을 한 후 사용하면 좋은 공격입니다.
Stargazer는 마지막 핵심 능력이며 기본적으로 아르헨티나 백브레이커와 비슷하지만사거리가 더 길고 동기화 버프 대신 보너스 무브를 제공한다는 점이 다릅니다. 개인적으로 아르헨티나 백브레이커를 선호하지만 클락과 함께 이동해야 하는 양을 고려하면 이 추가 효과도 나쁘지 않고 도움이 될 수 있습니다.
선택한 핵심 능력에 관계없이 스페셜 액션 사이드스텝은 추가 능력 중 하나여야 합니다. 이렇게 하면 선택한 유닛에 회피가 부여되고 가능한 공격자는 취약성을 받게 됩니다. 앞서 언급한 능력을 모두 갖춘 치명적인 콤보입니다.
유닛 이동과 Fragile 적용은 Clark의 특기입니다. 그 이유는 아래 표에서 확인하실 수 있습니다.
이름 |
비용 |
범위 |
효과 |
---|---|---|---|
아르헨티나 백브레이커 | 5 | 1-2 | 인접 유닛을 범위 내 타일로 이동합니다. |
날아다니는 가미카제 | 6 | 1-4 | 인접 유닛을 범위 내 타일로 이동합니다. |
스타게이저 | 5 | 3-6 | 인접 유닛을 범위 내 타일로 이동합니다. |
실천에 뛰어들다 | 2 | 1-4 | 클락을 선택한 타일로 이동합니다. |
작은 도움 | 6 | 1-4 | 인접한 아군을 범위 내 타일로 이동합니다. |
사이드스텝 | 4 | 2 | 회피가 1개 추가됩니다. |
인 더 링 | 5 | 자신 | 범위 내의 적에게취약 상태를 적용합니다(공격 시 2데미지를 받습니다). |
방어반전 | 8 | 1-1 | 4의 피해를 입힙니다. |
너무 화려한 것은 없습니다. Clark는 권총과 산탄총으로 시작합니다. 전자는 표준 사업이지만 산탄총과 같은 강력한 근거리 무기를 가지고 시작할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나입니다. 여기에 그의 초기 특수 행동이 아르헨티나 백브레이커라는 사실을 추가하면 그가 왜 근거리 야수인지 금방 이해하게 될 것입니다.
앞서 설명한 대로 사이드스텝은 최대한 빨리 얻어야 하는 스페셜 액션이어야 합니다. 가장 좋은 점은 어떤 캐릭터에도 적용 가능하며, 아드레날린이 충분하다면 여러 번 사용할 수 있다는 점입니다.
Jump Into Action은 매우 낮은 아드레날린 비용으로 더 많은 범위를 얻을 수 있기 때문에 이 로드아웃과 잘 어울리는 또 다른 능력입니다. 목표를 추적하는 데 탁월합니다.
* 최대한 많이 돌아다닐 예정이라면 파쿠르를 아무리 추천해도 지나치지 않습니다. 장애물을 아무 것도 아닌 것처럼 넘어갈 수 있는 능력은 필수입니다.
* 패시브의 또 다른 일반적인 용의자는 스릴 추구자입니다. Clark은 여러 차례 공격을 받을 것으로 예상되므로 각 공격마다 1개의 아드레날린을 얻는 것도 나쁘지 않습니다.
* 아르헨티나 백브레이커는 적을 공격하는 방식이어야 하며, 적을 마무리하거나 아군이 동기화를 실행하여 마무리해야 하므로 스페셜 러시는 탁월한 선택입니다. 스페셜 액션이 포함된 파편을 획득하면 보너스 액션을 제공합니다.
근거리 무기와 원거리 무기를 혼합한 퍼니셔는 4데미지, 머스켓은 4데미지를 주는 칼입니다. 전자는 당연히 대상 옆에 있어야 하지만 후자는 사거리가 6개이고, 보너스 액션으로 공격하면 총 6개의 피해를 입힐 수도 있다.
이 로드아웃에는 클라크의 최고 핵심 능력인 In The Ring과 퍼니셔와의 완벽한 조합이 함께 제공됩니다. 게임 계획은 적에게 가까이 다가가 Fragile을 적용하고 보너스 액션을 얻은 다음 근접 공격으로 거래를 마무리하는 것입니다.
방정식에 Sidestep을 추가하면 더 많은 회피를 얻을 수 있습니다. 그러면 근처 유닛으로부터 Clark을 보호할 수 있고 공격하는 유닛에게는 더 많은 Fragile이 적용됩니다.
이 로드아웃은 Clark과 함께 한 번의 달리기를 성공적으로 완료해야만 잠금 해제할 수 있습니다.
저희는 자동 권총을 좋아하지 않습니다. 이 무기는 두 번 공격하지만 피해는 1번만 주며 일반 권총보다 사거리가 짧습니다. 물론, 몇 번의 업그레이드만으로 매워질 수 있지만 안전한 선택은 아닙니다.
그러나 게일은 두 번 공격하고 올인(클락이 움직일 수 있는 경우 추가 피해 3)을 가지며, 타격할 때마다 이미 3의 피해를 입힙니다. 좋은 패시브를 얻을 때까지 움직임이 손상되긴 하지만, 초기 단계에서 업그레이드 없이 빠르게 많은 피해를 입힐 수 있는 총입니다.
Stargazer는 여기서 핵심 능력이고 괜찮습니다. 얻을 수 있는 보너스 이동은 게일의 버프와 함께 놀라운 일을 할 것이지만 처음부터 보너스 액션을 얻지 못하므로 보너스 이동 자신의 차례 후에는 쌓이지 않으므로 처음에는 유용하지 않습니다.
Clark의 마지막 로드아웃에는 적이 당신의 높이에 있는지 여부를 무시할 수 있는 독특한 기능이 있습니다. 몰로토프 칵테일과 유리 발사기 모두 고도 차이와 장애물을 무시합니다. 게다가 전자는 화염으로 유닛을 마무리하면 불꽃을 얻습니다. 타일에 화상 효과가 남습니다.
반면에 유리 발사기는 그 자체로 훌륭하지만 파열 기능이 있다는 점에 유의하세요. 따라서 공격할 때마다 현재 회피 값이 피해량에 추가됩니다. 이는 Dodge를 구축하면 강력한 무기를 가질 수 있다는 것을 의미하지만, 확실히 이것은 더욱 조심스럽게 사용해야 하는 로드아웃으로, 라이벌과 거리를 두게 됩니다.
위 내용은 METAL SLUG 전술: 클라크 캐릭터 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!