멤버 생성자와 소멸자 호출 순서
C에서 멤버 생성자와 소멸자 호출 순서는 객체 초기화 및 소멸자의 기본 측면입니다. 파괴. 특히 상속 및 집계와 관련된 상황에서 클래스 멤버의 적절한 초기화 및 정리를 보장합니다.
다음 프로그램을 고려하세요.
#include <iostream> using namespace std; struct A { A() { cout << "A::A" << endl; } ~A() { cout << "A::~" << endl; } }; struct B { B() { cout << "B::B" << endl; } ~B() { cout << "B::~" << endl; } }; struct C { C() { cout << "C::C" << endl; } ~C() { cout << "C::~" << endl; } }; struct Aggregate { A a; B b; C c; }; int main() { Aggregate a; return 0; }
이 프로그램을 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.
A::A B::B C::C C::~ B::~ A::~
이 출력은 멤버 생성자가 선언 순서대로 호출되고, 멤버 소멸자는 선언 순서와 반대 순서로 호출되는 것을 보여줍니다.
C 표준은 다음과 같이 이 순서를 보장합니다. 조건:
이 예에서 Aggregate 클래스에는 A 유형의 멤버 a, B 유형의 b 멤버가 포함되어 있습니다. , C 유형의 c. Aggregate 생성자가 호출되면 a, b, c 순서로 멤버가 초기화됩니다. 이에 따라 Aggregate 소멸자가 호출되면 멤버는 c, b, a의 역순으로 소멸됩니다.
C에서 올바른 개체 수명 관리를 위해서는 멤버 생성자와 소멸자 호출의 순서를 이해하는 것이 중요합니다. 특히 상속 및 복잡한 클래스 구조로 작업할 때 더욱 그렇습니다.
위 내용은 C 상속 및 집계에서 멤버 생성자와 소멸자는 어떻게 호출됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!