이미지 시퀀스를 사용하여 애니메이션 스프라이트 만들기
Pygame을 사용하여 Python에서는 일련의 이미지에서 애니메이션 스프라이트를 쉽게 만들 수 있습니다.
전제 조건:
시간 의존적 애니메이션:
메인 루프 업데이트:
현재 시간이 애니메이션 시간을 초과하는 경우:
프레임 종속 애니메이션:
시간 종속 애니메이션과 유사하지만 대신 시간을 사용하여 현재 프레임 수를 증가시킵니다.
메인 루프 업데이트:
현재 프레임이 애니메이션 프레임 수를 초과하는 경우:
작업 예:
import pygame class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, images): super().__init__() self.images = images self.index = 0 self.image = images[self.index] self.rect = self.image.get_rect(topleft=position) self.animation_time = 0.1 self.current_time = 0 def update(self, dt): self.current_time += dt if self.current_time >= self.animation_time: self.current_time = 0 self.index = (self.index + 1) % len(self.images) self.image = self.images[self.index]
시간 종속과 프레임 종속 중에서 선택:
위 내용은 파이게임에서 이미지 시퀀스를 사용하여 애니메이션 스프라이트를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!