JavaScript에서 사용자 정의 개체에 대한 메서드 정의는 프로토타입 개체를 사용하거나 생성자 함수 내에서 이를 사용하여 수행할 수 있습니다. . 후자의 접근 방식은 비공개 인스턴스 변수를 허용하지만 각 인스턴스의 잠재적인 기능 중복으로 인해 성능에 대한 우려가 있습니다.
이 성능 주장을 조사하기 위해 jsperf 벤치마크 도구를 사용하여 실험을 시작해 보겠습니다. https:// jsperf.app/prototype-vs-this.
결과에 따르면 프로토타입을 통해 메서드를 선언하는 것이 실제로 더 빠른 것으로 나타났습니다. 그러나 이러한 차이가 실제 애플리케이션에 어느 정도 영향을 미치는지는 논쟁의 여지가 있습니다.
과도한 개체 인스턴스화(예: 애니메이션 단계당 10000개)가 발생하지 않는 한 앱의 성능 병목 현상은 메서드 초기화로 인해 거의 발생하지 않습니다.
성능이 중요한 시나리오의 경우 프로토타입을 통한 메서드 선언과 같은 미세 최적화 기술을 고려할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 메서드 선택은 개발자의 선호도에 따라 다릅니다.
JavaScript에는 개인 속성 앞에 밑줄(_process())을 붙이는 관례가 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 개발자는 일반적으로 이러한 관행을 존중하지만 이를 적용하는 것은 실용적이지 않을 수 있습니다.
위 내용은 프로토타입과 생성자 함수: JavaScript에서 더 나은 성능을 제공하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!