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에피소드 후크의 현자와 민첩성의 선물

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-11-09 06:31:01
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Episode The Sage of Hooks and the Gift of Agility

3화: 갈고리의 현자와 민첩성의 선물


Planet Codex 위로 태양이 떠올라 표면을 리액티움 에너지의 빛나는 빛으로 가득 채웠습니다. Arin은 Hooks Laboratory라고 알려진 높고 인상적인 건물 앞에 섰습니다. 이곳은 민첩성과 반응성을 갖춘 최고의 도구가 만들어지고 다듬어진 곳이었습니다. 오늘 그녀는 후크의 현자를 만나기로 했습니다.

“준비됐나요, 생도님?” Stateflow 중위에게 물으며 Arin은 고개를 끄덕이며 격려했습니다. 그는 그녀를 이 지경으로 이끌었지만 이제 그녀는 훈련의 다음 단계, 즉 그녀를 Codex의 진정한 수호자로 만들어줄 전문 기술을 사용하는 방법을 배우는 시간이었습니다.

아린은 심호흡을 하고 연구실로 들어섰습니다.


“훅의 현자를 만나다”

실험실은 인상적인 장소였습니다. 구석구석이 빛나는 Reactium 기반 기술로 가득 차 있었고, 잠재력이 윙윙거렸습니다. 홀로그램 도표로 둘러싸인 중앙에는 후크의 현자가 서 있었습니다. 마치 실험실을 흐르는 에너지를 구현한 듯 차분하면서도 짜릿한 존재감이 느껴지는 노인이었습니다.

“아, 신입사원이군요.” 현자가 눈을 반짝이며 말했습니다. “가까이 오세요, 아린 생도. 오늘은 여행에 필요한 대로 신속하게 대응하고 에너지를 효율적으로 관리할 수 있는 기본 기능부터 시작하겠습니다.”


"기본 학습: useState 및 useEffect"

현자는 아린에게 리액티움의 작은 결정을 건네줬는데, 그녀가 그것을 쥐고 있는 동안 그 결정은 맥동하고 변화하는 것 같았습니다. “생도님, 이것은 에너지를 저장하고 제어하는 ​​능력을 나타냅니다. useState라고 불리는데, 이는 자신의 내부 에너지 관리의 핵심입니다.”

현자가 시연하는 모습을 지켜보는 아린:

  • useState: 변경 가능한 상태를 생성하는 기본 Hook입니다. 필요에 따라 변화하고, 진화하고, 반응할 수 있는 에너지를 갖는 것이었습니다.
const [energy, setEnergy] = useState("Calm");
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“이 에너지는 상황이 바뀌면 언제든지 바뀔 수 있습니다.”라고 현자는 설명했습니다. "이것을 내부 예비품으로 생각하십시오. 귀하만 접근할 수 있지만 매우 중요합니다."

그런 다음 현자는 깜박이는 불빛을 가리키며 여러 센서를 향해 손짓했습니다. “여기서 우리는 주변 세계의 소리를 들을 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 우리는 이것을 useEffect라고 부릅니다.”

  • useEffect: Codex의 구성 요소를 외부 소스에 연결합니다. 이는 새로운 위협이나 조건에 대응하기 위해 접근하는 것과 같습니다.
useEffect(() => {
  // Imagine the energy changes in response to something outside
  console.log("Monitoring changes in external conditions...");
}, []);
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현자는 찬성하며 고개를 끄덕였습니다. “변화에 대응하는 것은 행동을 취하는 것만큼이나 듣는 것도 중요합니다. useEffect를 사용하면 관찰과 적응이라는 두 가지 작업을 모두 수행할 수 있습니다.”


“상황 수용: 프롭 드릴링 부담 방지”

아린은 애플리케이션을 이해하며 열심히 경청했습니다. 하지만 세이지가 손을 흔들자 일련의 연결된 노드가 나타났고, 아린은 그것이 얼마나 복잡하고 얽혀 있는지 알아차렸습니다.

“한 노드에서 다른 노드로 전달되는 에너지는 그 힘을 잃습니다.” 현자가 엄숙하게 말했습니다. “에너지를 너무 아래로 전달하면 흐름이 약해집니다. 이를 우회하기 위해 우리에게는 가장 필요한 곳에 직접 에너지 채널을 생성할 수 있는 방법인 컨텍스트가 있습니다.”

현자가 손을 펼쳤고, Arin은 에너지가 코어에서 여러 노드로 직접 흘러 불필요한 중간 노드를 거치지 않고 각 노드에 권한을 부여하는 것을 지켜보았습니다.

const [energy, setEnergy] = useState("Calm");
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현자는 “직접적인 에너지 흐름”을 강조했습니다. “현명한 생도는 컨텍스트를 사용하여 힘을 약화시키지 않으면서 원활한 연결을 보장합니다. 여러 시스템에 걸쳐 에너지를 공유해야 하는 상황에 직면할 때 이를 기억하세요.”


“Reducer 사용의 힘: 복잡한 상태 처리”

현자는 Arin을 연구실 깊숙한 곳으로 안내했습니다. 그곳의 대형 홀로그램 다이어그램에는 서로 얽혀 있는 여러 에너지 흐름이 표시되었으며, 각 흐름은 특정 행동에 따라 서로 다른 결과를 나타냈습니다. 단일 흐름을 효과적으로 처리하기에는 디스플레이가 너무 복잡해 보였습니다.

현자는 아린에게로 향했습니다. “Cadet, 당신이 관리하는 상태가 복잡해질 때가 올 것입니다. useState만으로는 너무 복잡해집니다. 그러한 순간에는 더 강력한 힘인 useReducer를 사용하여 에너지를 조직하고 전달하는 방법을 배워야 합니다.”

현자는 수정 두 개를 양손에 하나씩 가져갔습니다. 상태와 행동을 상징하는 리액튬 에너지로 펄스되는 크리스탈:

useEffect(() => {
  // Imagine the energy changes in response to something outside
  console.log("Monitoring changes in external conditions...");
}, []);
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“useReducer”는 Sage가 말했습니다. “여러 작업을 제어할 수 있어 각 작업이 상태에 미치는 영향을 정의할 수 있습니다. 단순한 흐름을 만들기에는 경로가 너무 복잡해질 때 사용하세요. 의도적으로 명령하면 복잡성 속에서도 안정성을 얻을 수 있습니다.”

Arin은 세이지가 시연하는 것을 지켜보며 각 결과에 제어된 펄스로 에너지를 보냈습니다. 이런 종류의 의도적인 채널링은 보다 복잡한 흐름을 관리하는 데 매우 유용해 보였습니다.


“useMemo 및 useCallback: 효율성 관리”

현자는 Arin을 빠르게 깜박이는 여러 개의 조명으로 데려가 이러한 조명이 빈번하고 불필요한 에너지 소비를 의미한다고 설명했습니다.

“많은 생도들이 같은 값을 계속해서 다시 계산하여 에너지를 낭비하고 지치게 됩니다.” 현자는 아린에게 또 다른 수정을 건네줬는데, 이 수정은 깊고 차분한 파란색이었습니다. "이 크리스탈은 계산 결과를 저장하여 에너지를 기억하고 절약하는 방법인 useMemo를 상징합니다."

현자가 계속하자 아린은 고개를 끄덕였습니다.

const EnergyContext = createContext();

function LabComponent() {
  const [energy, setEnergy] = useState("Steady");
  return (
    <EnergyContext.Provider value={{ energy, setEnergy }}>
      <SubComponent />
    </EnergyContext.Provider>
  );
}

function SubComponent() {
  const { energy } = useContext(EnergyContext);
  return <div>Current Energy: {energy}</div>;
}
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“필요할 때만 다시 계산하세요, 사관생도님. 효율성이 핵심입니다.”

현자는 또 다른 작은 수정을 그녀에게 건네줬고, Arin이 그것을 만지자 그녀는 의도적인 의도를 가지고 행동을 반복하고 싶은 충동을 느꼈습니다. "이것은 useCallback입니다. prop으로 전달될 때 함수를 안정적으로 유지하고 낭비를 최소화하기 위한 것입니다."

const [energy, setEnergy] = useState("Calm");
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"useMemo와 useCallback이라는 두 가지 후크는 에너지 사용을 효율적으로 유지하고 반복 작업으로 인해 리소스가 불필요하게 소모되지 않도록 하는 데 필수적입니다."


“사용의 힘Ref: 고정 안정성”

연구실의 환경이 바뀌는 듯했고, 갑자기 강한 돌풍이 벽을 흔들고 종이가 날아갔습니다. 현자가 손을 들었고, 미묘한 몸짓으로 에너지가 물체를 원래 위치에 고정시켰습니다.

Sage는 "이것이 useRef라고 말했습니다. 변화의 바람이 중요한 요소를 밀어내겠다고 위협할 때 안정성을 유지하는 방법이자 닻이 됩니다."

아린은 물체가 난류의 영향을 받지 않고 제자리에 단단히 고정되어 있는 모습을 지켜보았습니다.

useEffect(() => {
  // Imagine the energy changes in response to something outside
  console.log("Monitoring changes in external conditions...");
}, []);
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“때로는 Cadet님, 재렌더링을 실행하지 않고 렌더링 전반에 걸쳐 값을 유지해야 할 때가 있습니다. 이것이 중요한 요소를 안정적으로 유지하는 앵커인 useRef입니다.”


“커스텀 후크 수용: 마법의 물약”

“자, 생도여, 때로는 주어진 능력을 뛰어넘어 자신만의 고유한 물약, 즉 특정 과제를 해결하기 위한 맞춤형 솔루션을 만들어야 합니다.”

현자는 반짝이는 파란색 액체가 담긴 병을 집어 들었습니다. "이것은 커스텀 후크를 나타냅니다. 특정 목적에 맞게 기본 구성 요소로 제작된 마법의 물약입니다."

현자는 Arin에게 물약을 건네줬고 그녀는 물약이 빛을 내며 여러 개의 작은 수정의 힘을 결합하여 더 큰 것을 만드는 것을 지켜보았습니다.

const EnergyContext = createContext();

function LabComponent() {
  const [energy, setEnergy] = useState("Steady");
  return (
    <EnergyContext.Provider value={{ energy, setEnergy }}>
      <SubComponent />
    </EnergyContext.Provider>
  );
}

function SubComponent() {
  const { energy } = useContext(EnergyContext);
  return <div>Current Energy: {energy}</div>;
}
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"자신만의 Hooks를 만들면 직면한 과제에 맞는 솔루션을 만들 수 있어 복잡한 작업을 재사용하고 유지 관리하기 쉽게 만들 수 있습니다."라고 Sage는 말했습니다.

아린은 여러 에너지가 하나의 부드러운 흐름으로 섞여 필요할 때 사용할 수 있는 조합을 느끼며 물약을 한 모금 마셨습니다. 그녀는 Codex가 점점 더 복잡해지는 위협에 직면함에 따라 맞춤형 솔루션이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.


“민첩성의 마지막 교훈”

Arin은 Sage의 주의 깊은 지도하에 학습하고, useState, useEffect, useReducer, useRef, useContext, useMemo, useCallback을 연습하고, 심지어 자신만의 Custom Hooks를 만드는 데까지 하루를 보냈습니다. 각 후크에는 고유한 능력이 있습니다. 이는 올바르게 사용하면 예측할 수 없는 위협에 직면했을 때 정확하고 민첩하며 안정적으로 대응할 수 있는 특수 도구와 같습니다.

하루가 저물어가자 현자는 미소를 지었습니다. “민첩함, 아린 생도는 생존과 성장의 열쇠입니다. 적절하게 대응하고 절약하세요

에너지와 항상 대응할 준비가 되어 있으면 이러한 기술이 도움이 될 것입니다.”

아린은 결심으로 가득 찬 마음으로 고개를 끄덕였습니다. 그녀가 배운 기술을 통해 그녀는 앞으로 예상할 수 없는 위협에 대처할 준비가 더 잘 되어 있다고 느꼈습니다. 다가오는 침략은 혼란스러울 것이지만 그녀는 자신의 능력을 활용하고 에너지를 보존하며 민첩성을 유지하는 방법을 이해하기 시작했습니다.

Planet Codex는 적응력이 중요하며 Arin은 이를 방어하는 데 자신의 역할을 다할 준비가 되어 있음을 알고 있었습니다.

위 내용은 에피소드 후크의 현자와 민첩성의 선물의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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