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glm::lookAt()를 사용하지 않고 모델 행렬을 정의하는 방법은 무엇입니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-09 19:52:02
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How to Define a Model Matrix Without Using glm::lookAt()?

모델 매트릭스 변환

3D 장면에서 객체의 위치와 방향을 정의하려면 일반적으로 모델 매트릭스를 사용합니다. glm::lookAt()는 뷰 행렬을 설정하는 데 편리한 함수이지만 모델 행렬에 직접 적용할 수는 없습니다.

모델 변환

모델 행렬은 정점 위치를 모델 공간(객체의 로컬 좌표계)에서 월드 공간(전체 장면의 좌표계)으로 변환합니다. 세 가지 주요 요소로 구성됩니다:

  • 위치: x, y, z 축을 따라 개체를 이동합니다.
  • 회전: x, y 및 z 축을 중심으로 객체를 회전합니다.
  • 배율: 객체의 크기를 조정합니다.

모델 매트릭스 생성

glm::lookAt()를 사용하는 대신 다음 구조를 사용하여 모델 행렬을 수동으로 정의할 수 있습니다.

[ X-axis.x, X-axis.y, X-axis.z, 0 ]
[ Y-axis.x, Y-axis.y, Y-axis.z, 0 ]
[ Z-axis.x, Z-axis.y, Z-axis.z, 0 ]
[ trans.x,  trans.y,  trans.z,  1 ]
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예를 들어, 객체의 위치를 ​​지정하려는 경우 (0.4, 0.0, 0.0)에서 x축을 중심으로 45도 회전하면 모델 행렬을 다음과 같이 정의합니다.

[ 1.0,  0.0,  0.0,  0.0 ]
[ 0.0,  0.707, 0.707, 0.0 ]
[ 0.0, -0.707, 0.707, 0.0 ]
[ 0.4,  0.0,  0.0,  1.0 ]
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셰이더 구현

정점 셰이더에서 다음과 같이 모델 행렬을 사용하여 정점 위치를 변환할 수 있습니다.

gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos;
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여기서:

  • CameraMatrix는 뷰입니다. -투영 행렬.
  • ModelMatrix는 위에서 정의한 모델 행렬입니다.
  • Pos는 모델 공간의 정점 위치입니다.

위 내용은 glm::lookAt()를 사용하지 않고 모델 행렬을 정의하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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