Golang 슬라이스: 추가 대 할당 성능
Golang에서는 슬라이스에 요소를 추가하는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다. 기능 또는 직접 할당. 두 방법 모두 동일한 결과를 달성하지만 성능 특성은 크게 다릅니다.
추가 작업
추가 기능은 새 슬라이스를 생성하여 기존 슬라이스에 하나 이상의 요소를 추가합니다. 충분한 용량으로 슬라이스하세요. 그런 다음 새 조각이 원래 변수에 할당됩니다. 여기에는 슬라이스 헤더 복사, 가변 매개변수에 대한 임시 슬라이스 생성, 필요한 경우 원본 슬라이스 재슬라이싱 등 여러 단계가 포함됩니다.
할당 작업
직접 할당 반면에, 단순히 슬라이스의 요소에 값을 할당합니다. 이는 단일 요소의 값만 업데이트하는 훨씬 더 간단한 작업입니다.
성능 비교
이 두 작업을 벤치마킹하면 직접 할당(a[i ] = i)는 지속적으로 추가(a = 추가(a, i))보다 성능이 뛰어납니다. 이는 주로 직접 할당의 단계가 훨씬 적고 새 슬라이스를 생성할 필요가 없기 때문입니다.
성능 차이의 이유
이러한 차이의 이유는 다음에 있습니다. 추가 기능의 구현. 추가 기능은 새 요소를 슬라이스에 추가할 뿐만 아니라 슬라이스 헤더도 업데이트합니다. 이는 반복적인 추가 작업을 수행할 때 상당한 오버헤드로 이어질 수 있습니다.
반면, 직접 할당은 슬라이스 헤더에 영향을 주지 않고 슬라이스에 있는 단일 요소의 값만 수정합니다. 이는 단일 요소 추가 작업에 훨씬 더 효율적인 작업이 됩니다.
결론
성능이 중요할 경우 직접 할당(a[i] = i)을 사용해야 합니다. 단일 요소 추가의 경우 추가 기능보다 선호됩니다. 그러나 여러 요소를 한 번에 추가해야 하는 경우 추가 기능이 더 편리하고 관용적인 접근 방식입니다.
위 내용은 Golang 슬라이스: 직접 할당이 항상 추가보다 빠릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!