동시 슬라이스: 스레드로부터 안전하지 않은 추가
질문:
다음 코드를 고려하세요. for 루프 내에서 여러 고루틴을 사용하여 슬라이스에 추가됩니다.
destSlice := make([]myClass, 0) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName destSlice = append(destSlice, tmpObj) }(myObject) } wg.Wait()
때때로 이 코드는 destSlice에서 누락되거나 빈 데이터를 생성하거나 sourceSlice의 모든 요소를 포함하지 않습니다. 왜 이런 일이 발생합니까?
답변:
Go에서는 슬라이스를 포함하여 동시 읽기/쓰기 작업이 수행될 때 모든 값이 데이터 경합에 취약합니다. 이는 슬라이스 헤더(슬라이스의 용량 및 길이에 대한 정보가 포함됨)가 구현되는 방식 때문입니다.
-race 플래그를 사용하여 코드를 실행하면 데이터 경합이 있는지 확인할 수 있습니다.
go run -race play.go
해결책:
슬라이스에 추가할 때 데이터 경합을 피하고 동시 안전을 보장하려면 sync.Mutex와 같은 동기화 프리미티브를 사용하여 destSlice 값 쓰기:
var ( mu = &sync.Mutex{} destSlice = make([]myClass, 0) ) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName mu.Lock() destSlice = append(destSlice, tmpObj) mu.Unlock() }(myObject) } wg.Wait()
또는 동시 추가 프로세스를 용이하게 하기 위해 채널을 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 동시 고루틴의 슬라이스에 추가하는 것이 스레드로부터 안전하지 않은 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!