> 웹 프론트엔드 > JS 튜토리얼 > React: 개발자의 모험에서 견고한 포켓몬 게임 만들기!

React: 개발자의 모험에서 견고한 포켓몬 게임 만들기!

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-10 00:54:02
원래의
261명이 탐색했습니다.

Building a SOLID Pokémon Game in React: A Developer’s Adventure!

S: 단일 책임 - 하나의 포켓몬, 하나의 직업

문제: PokemonComponent가 잡기, 전투, 점수 표시를 처리하여 SRP를 위반합니다.

function PokemonComponent({ pokemon, onCatch, onBattle, score }) {
  return (
    <div>
      <h2>{pokemon.name}</h2>
      <button onClick={() => onCatch(pokemon)}>Catch</button>
      <button onClick={() => onBattle(pokemon)}>Battle</button>
      <div>Score: {score}</div>
    </div>
  );
}
로그인 후 복사

해결책: 책임 분담.

function PokemonCatcher({ pokemon, onCatch }) {
  return <button onClick={() => onCatch(pokemon)}>Catch</button>;
}
function PokemonBattler({ pokemon, onBattle }) {
  return <button onClick={() => onBattle(pokemon)}>Battle</button>;
}
function ScoreBoard({ score }) {
  return <div>Score: {score}</div>;
}
function PokemonGame({ pokemon, onCatch, onBattle, score }) {
  return (
    <div>
      <h2>{pokemon.name}</h2>
      <PokemonCatcher pokemon={pokemon} onCatch={onCatch} />
      <PokemonBattler pokemon={pokemon} onBattle={onBattle} />
      <ScoreBoard score={score} />
    </div>
  );
}
로그인 후 복사

O: 공개/폐쇄 - 진화하는 포켓몬 구성요소

문제: 파워업과 같은 기능을 추가하려면 기존 구성 요소를 수정해야 합니다.

해결책: 고차 성분(HOC)을 사용하세요.

function withPowerUp(PokemonComponent) {
  return function PoweredUpComponent(props) {
    const [isPoweredUp, setPowerUp] = useState(false);
    const powerUp = () => {
      setPowerUp(true);
      setTimeout(() => setPowerUp(false), 5000);
    };
    return (
      <div>
        <PokemonComponent {...props} isPoweredUp={isPoweredUp} />
        <button onClick={powerUp}>Power Up!</button>
      </div>
    );
  };
}

const Charmander = ({ isPoweredUp }) => (
  <div>Charmander {isPoweredUp && "(Powered Up!)"}</div>
);

const PoweredCharmander = withPowerUp(Charmander);

function PokemonApp() {
  return <PoweredCharmander />;
}
로그인 후 복사

L: 리스코프 대체 - 교환 가능한 포켓몬

문제: 구성 요소를 교체하면 문제가 발생합니다.

해결책: 기본 구성요소를 사용하세요.

function BasePokemon({ attack, children }) {
  return (
    <div className="pokemon">
      <div>Attack: {attack}</div>
      {children}
    </div>
  );
}
function Pikachu({ attack }) {
  return (
    <BasePokemon attack={attack}>
      <h2>Pikachu</h2>
    </BasePokemon>
  );
}
function Charizard({ attack }) {
  return (
    <BasePokemon attack={attack}>
      <h2>Charizard</h2>
    </BasePokemon>
  );
}
function PokemonBattle() {
  return (
    <div>
      <BasePokemon attack="Tackle">
        <h2>Generic Pokémon</h2>
      </BasePokemon>
      <Pikachu attack="Thunderbolt" />
      <Charizard attack="Flamethrower" />
    </div>
  );
}
로그인 후 복사

D: 종속성 반전 - 추상화에 의존

문제: 구성요소가 데이터 소스와 긴밀하게 결합되어 있습니다.

해결책: 데이터 삽입에 컨텍스트를 사용하세요.

const PokemonContext = createContext();
function Pikachu() {
  const { attack } = useContext(PokemonContext);
}
<PokemonContext.Provider value={{ attack: "Thunderbolt" }}>
  <Pikachu />
</PokemonContext.Provider>
로그인 후 복사

치트시트: 견고한 원칙

Principle Poké-Mantra Trainer’s Tip
Single Responsibility One Pokémon, one role. Split complex components into focused ones.
Open/Closed Evolve without changing. Use HOCs, render props for new features.
Liskov Substitution Components like Pokémon moves - interchangeable. Ensure components can be used interchangeably.
Dependency Inversion Depend on abstractions, not concretes. Use context or props for data management.

위 내용은 React: 개발자의 모험에서 견고한 포켓몬 게임 만들기!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿