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Go에서 구조체 멤버 액세스의 스레드 안전성
백엔드 개발 Golang Go의 동시 고루틴에서 동일한 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것이 안전합니까?

Go의 동시 고루틴에서 동일한 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것이 안전합니까?

Nov 10, 2024 am 02:23 AM

Is it safe to access different members of the same struct from concurrent goroutines in Go?

Go에서 구조체 멤버 액세스의 스레드 안전성

Go에서는 동시 고루틴에서 동일한 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것이 안전한가요?

다음 예를 고려해 보세요.

package main

type Apple struct {
    color string
    size  uint
}

func main() {
    apple := &Apple{}
    go func() {
        apple.color = "red"
    }()
    go func() {
        apple.size = 42
    }()
}
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직관적으로 이 코드는 각 고루틴이 서로 다른 구조체 멤버를 수정하므로 안전해 보입니다. 그러나 스레드 안전성 문제의 가능성은 동일한 변수에 대한 동시 쓰기 이상으로 확장됩니다.

각 멤버가 고유한 변수를 나타내기 때문에 서로 다른 구조체 멤버에 동시에 액세스하는 것이 실제로 안전합니다. 그러나 CPU 캐시 라인 내의 구조체 멤버에 액세스하면 순차적 메모리 액세스로 인해 성능 저하가 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

Go는 다양한 구조체 멤버에 대한 스레드 안전성을 보장하지만 포인터 변경에 대해서는 이를 보장하지 않습니다. . 구조체 포인터를 동시에 수정하면 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 따라서 동시 고루틴에서 구조체에 대한 포인터를 변경하지 않는 것이 중요합니다.

위 내용은 Go의 동시 고루틴에서 동일한 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것이 안전합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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