Go에서는 동시 고루틴에서 동일한 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것이 안전한가요?
다음 예를 고려해 보세요.
package main type Apple struct { color string size uint } func main() { apple := &Apple{} go func() { apple.color = "red" }() go func() { apple.size = 42 }() }
직관적으로 이 코드는 각 고루틴이 서로 다른 구조체 멤버를 수정하므로 안전해 보입니다. 그러나 스레드 안전성 문제의 가능성은 동일한 변수에 대한 동시 쓰기 이상으로 확장됩니다.
각 멤버가 고유한 변수를 나타내기 때문에 서로 다른 구조체 멤버에 동시에 액세스하는 것이 실제로 안전합니다. 그러나 CPU 캐시 라인 내의 구조체 멤버에 액세스하면 순차적 메모리 액세스로 인해 성능 저하가 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
Go는 다양한 구조체 멤버에 대한 스레드 안전성을 보장하지만 포인터 변경에 대해서는 이를 보장하지 않습니다. . 구조체 포인터를 동시에 수정하면 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 따라서 동시 고루틴에서 구조체에 대한 포인터를 변경하지 않는 것이 중요합니다.
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