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glm::lookAt()를 사용하여 모델 매트릭스를 설정할 수 있나요?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-10 05:52:02
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Can glm::lookAt() Be Used to Set the Model Matrix?

modelMatrix 변환

일반적인 렌더링 파이프라인에서는 일련의 행렬을 사용하여 장면의 개체에 변환이 적용됩니다.

객체 좌표(모델 공간):

  • 단일 객체의 로컬 공간. 정점 위치는 이 공간에서 정의됩니다.

세계 좌표:

  • 모든 객체가 위치하는 장면의 전역 좌표계.

모델 매트릭스:

  • 객체를 모델 공간에서 월드 공간으로 변환합니다. 위치, 방향 및 배율을 정의합니다.

보기 공간(눈 좌표):

  • 관찰자의 위치, 방향을 기반으로 한 좌표계 및 상향 벡터.

뷰 매트릭스:

  • 월드 공간에서 뷰 공간으로 변환하여 "카메라" 관점을 제공합니다.

클립 좌표:

  • 뷰 절두체에 대한 클리핑에 사용되는 동차 좌표.

투영 매트릭스:

  • 3D 점을 뷰포트의 2D 점으로 매핑하여 보기 공간에서 클립 공간으로 변환합니다.

정규화된 장치 좌표(NDC):

  • w 구성요소로 나누어진 클립 공간 좌표는 원근 분할에 사용됩니다.

창 좌표(화면 좌표):

  • 최종 이미지가 그려지는 뷰포트 직사각형의 좌표.

glm을 사용하여 모델 매트릭스 변환

glim::lookAt ()는 주로 뷰 행렬을 설정하기 위해 설계되었으며 모델 행렬에 사용하기 위해 특정 수정 사항을 적용할 수 있습니다.

주소 위치로 변환:

  • 결과 행렬의 세 번째 열 요소 부정: m_Orientation[3][0] = -m_Orientation[3][0]; ...

정점 셰이더 변환:

  • 카메라 행렬, 모델 행렬 및 정점 위치 곱하기: gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos

참고: 이 접근 방식은 원하는 결과를 얻을 수 있지만 모델 행렬을 설정하는 데는 적합하지 않습니다. 일반적으로 라이브러리에서 제공하는 특정 함수를 사용하거나 모델 행렬 변환을 처리하는 고유한 함수를 만드는 것이 좋습니다.

위 내용은 glm::lookAt()를 사용하여 모델 매트릭스를 설정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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