modelMatrix 변환
일반적인 렌더링 파이프라인에서는 일련의 행렬을 사용하여 장면의 개체에 변환이 적용됩니다.
객체 좌표(모델 공간):
세계 좌표:
모델 매트릭스:
보기 공간(눈 좌표):
뷰 매트릭스:
클립 좌표:
투영 매트릭스:
정규화된 장치 좌표(NDC):
창 좌표(화면 좌표):
glm을 사용하여 모델 매트릭스 변환
glim::lookAt ()는 주로 뷰 행렬을 설정하기 위해 설계되었으며 모델 행렬에 사용하기 위해 특정 수정 사항을 적용할 수 있습니다.
주소 위치로 변환:
정점 셰이더 변환:
참고: 이 접근 방식은 원하는 결과를 얻을 수 있지만 모델 행렬을 설정하는 데는 적합하지 않습니다. 일반적으로 라이브러리에서 제공하는 특정 함수를 사용하거나 모델 행렬 변환을 처리하는 고유한 함수를 만드는 것이 좋습니다.
위 내용은 glm::lookAt()를 사용하여 모델 매트릭스를 설정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!