> 모바일 게임 튜토리얼 > 모바일 게임 가이드 > 던전 앤 드래곤: XP 예산, 설명

던전 앤 드래곤: XP 예산, 설명

Christopher Nolan
풀어 주다: 2024-11-10 10:27:02
원래의
264명이 탐색했습니다.

Dungeons & Dragons 세션에 대한 전투 조우를 만들 때 적절하게 균형을 맞추는 것은 종종 놀라운 노력이 될 수 있습니다. 얼마나 어려운지 결정하기 위해 생물의 도전 등급을 따르는 경우가 많지만, 그 숫자는 4인 파티를 위해 만들어졌으므로 더 적거나 더 많을 수도 있습니다.

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

이것이 2024년 던전 마스터 가이드에 전투 난이도의 균형을 맞추는 새로운 방법이 추가된 이유입니다. 바로 XP 예산 시스템을 통해서입니다. 이 시스템은 더 복잡하게 들릴 수도 있지만 챌린지 등급보다 사용하기가 훨씬 쉽고 모든 규모의 파티에 맞게 간단하게 사용자 정의할 수 있습니다.

XP 예산이란 무엇입니까?

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

2024년 던전 마스터 가이드에는XP 예산이라는 새로운 만남의 균형 방법이 있습니다. 이는 레벨별로 구분된 표로, 캠페인에 등장하는 생물을 상대로 쉬움, 보통, 어려운 만남을 통해 플레이어가 얼마나 많은 경험치를 얻어야 하는지 보여줍니다.

표에는 한 명의 플레이어가 벌어들이는 금액이 표시되므로 전체 플레이어 수에 곱하면 전체 파티에 얼마나 많은 경험치를 제공할 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 표에 표시된 숫자는 최대 경험치이므로 그 이상을 획득하면 만남의 난이도가 높아집니다.

레벨

낮은 난이도

중간 난이도

난이도 높음

1

50

75

100

2

100

150

200

3

150

225

400

4

250

375

500

5

500

750

1,100

6

600

1,000

1,400

7

750

1,300

1,700

8

1,000

1,700

2,100

9

1,300

2,000

2,600

10

1,600

2,300

3,100

11

1,900

2,900

4,100

12

2,200

3,700

4,700

13

2,600

4,200

5,400

14

2,900

4,900

6,200

15

3,300

5,400

7,800

16

3,800

6,100

9,800

17

4,500

7,200

11,700

18

5,000

8,700

14,200

19

5,500

10,700

17,200

20

6,400

13,200

22,000

XP 예산을 만나는 방법

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

먼저 낮음, 보통, 높음 난이도의 만남을 원하는지 결정한 다음, 얼마나 많은 경험치가 필요한지 표를 확인하세요. 파티원 수에 곱하면 초기 XP 예산

이 됩니다.

이제 생물을 찾아 패배 시 주는 경험치를 확인해야 합니다. 당신은 당신의 조우에 넣고 싶은 각 생물을 '구매'합니다. 너무 지나치지 않는 한 결과 조우는 당신이 선택한 난이도

낮은 난이도의 만남

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

CR이 낮은 생물, 특히 경험치를 제공하지 않는 생물은 아직도 도전 과제를 추가하므로 주의해야 합니다. 저레벨 모험가를 위한 생물으로 만나기에 적합하지만, 자신도 모르게 쉽게 압도할 수 있습니다.

가장 쉬운 만남은 그것이 큰 괴물이라 할지라도

플레이어들이 한 번에 한 가지에만 집중할 수 있는 경향이 있습니다. 한 몬스터의 CR을 파티의 레벨에 맞추는 것만으로도 특별한 메커니즘과 환경적 위험을 제쳐두고 쉽게 만날 수 있습니다.

보통 난이도의 만남

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

보통 난이도는 '표준'을 의미하지 않습니다. 이 만남은 공원 산책이 아니기 때문입니다. 플레이어가 제대로 준비되지 않으면 상황이 쉽게 심각해질 수 있습니다. 플레이어 중 한 명 이상이 전투에서 탈락하게 됩니다. 지형 및 기타 특징에 따라 전투 진행 방식이 크게 달라질 수 있습니다.

이러한 적당한 만남은 세션을 마무리하는 좋은 방법입니다. 플레이어가 매번 전력을 다할 필요 없이 흥미를 유지할 수 있을 만큼 어렵기 때문입니다. 만남이 너무 어렵거나 너무 쉽다고 생각되면 생물을 도망치게 하거나 새로운 생물이 전투에 참여하는 방식으로 언제든지 즉시 조정할 수 있습니다. (물론 동일한 통계 블록을 사용합니다.)

높은 난이도의 만남

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

이는 플레이어가 합리적으로 직면할 수 있는 엄격한 한계입니다. 고난이도 만남에 예산보다 더 많은 경험치를 지출하면 지출 금액에 따라 플레이어를 전멸시키는 전투로 끝날 가능성이 높습니다.

이 예산 이상으로 난이도를 높이려면더 크고 나쁜 생물을 추가하는 것보다다른 조우 영역을 변경하는 것이 좋습니다. 생물에게 추가 특성이나 저항을 부여하면 작업을 완료할 수 있을 뿐만 아니라 정적 시나리오 대신 동적 시나리오

에서 생물과 싸울 수 있습니다.

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

위 내용은 던전 앤 드래곤: XP 예산, 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:thegamer.com
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿