후행 0을 표시하기 위한 std::cout.precision()의 올바른 사용
C에서 부동 소수점 숫자로 작업할 때, std::cout.precision() 메소드는 표시되는 소수 자릿수를 제어하는 데 중요합니다. 그러나 어떤 경우에는 후행 0이 없는 등 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
다음 코드를 고려하세요.
int main() { int a = 5; int b = 10; std::cout.precision(4); std::cout << (float)a / (float)b << "\n"; return 0; }
이 코드는 두 개의 정수를 나눈 결과를 인쇄하려고 시도합니다. (5 및 10)의 정밀도는 소수점 이하 4자리입니다. 그러나 출력은 예상된 "0.5000"이 아닌 "0.5"입니다.
이 동작의 이유는 숫자 'a'와 'b'가 처음에 정수로 저장된다는 사실에 있습니다. 나눗셈을 수행할 때 결과도 기본적으로 정수입니다. 부동 소수점 숫자를 올바르게 표시하려면 다음 줄에서 볼 수 있듯이 명시적으로 부동 소수점으로 캐스팅해야 합니다.
std::cout << (float)a / (float)b << "\n";
그러나 부동 소수점으로 캐스팅한 후에도 후행 0이 없는 상태가 지속됩니다. 이것이 std::fixed 조작자가 작동하는 곳입니다. 후행 0이 표시되도록 하려면 std::fixed 조작자를 std::cout에 전달해야 합니다. 이 조작기는 부동 소수점 값을 반올림하여 고정 소수점 표기법으로 표시합니다.
수정된 코드는 다음과 같습니다.
int main() { int a = 5; int b = 10; std::cout << std::fixed; std::cout.precision(4); std::cout << (float)a / (float)b << "\n"; return 0; }
std::fixed를 포함하면 이제 출력이 올바르게 표시됩니다. 지정된 소수점 이하 4자리를 준수하여 "0.5000"을 표시합니다.
위 내용은 C에서 `std::cout.precision()`이 부동 소수점 숫자에 후행 0을 표시하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!