여러 고루틴에서 서로 다른 구조체 멤버에 액세스
Go에서 다양한 고루틴에서 구조체의 여러 멤버에 액세스하면 스레드 안전성에 대한 의문이 제기됩니다. 일반적으로 동기화 없이 동일한 변수에 동시 쓰기가 위험을 초래하는 것으로 알려져 있지만, 서로 다른 구조체 멤버에 대한 쓰기를 조정해야 하는지 여부에 대한 우려가 제기됩니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
type Apple struct { color string size uint } func main() { apple := &Apple{} go func() { apple.color = "red" }() go func() { apple.size = 42 }() }
이 예에서는 여러 고루틴이 동일한 구조체 apple의 개별 멤버에 액세스하고 수정합니다. 답변에 따르면, 다른 고루틴에서 다른 구조체 멤버에 액세스하는 것은 일반적으로 안전한 것으로 간주됩니다. 이는 구조체 멤버가 구조체 내에서 별도의 변수로 처리되기 때문입니다.
그러나 이 접근 방식은 안전할 수 있지만 성능 측면에서는 최적이 아닐 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 구조체 멤버와 같이 메모리에 서로 가까이 있는 변수는 종종 동일한 CPU 캐시 라인을 공유합니다. 하나의 고루틴이 캐시 라인에 쓸 때 동일한 캐시 라인 내의 다른 변수에 액세스하려고 시도하는 다른 고루틴의 속도가 잠재적으로 느려질 수 있습니다.
구조체에 대한 포인터가 동시 쓰기 중에 수정되는 시나리오에서 데이터 무결성을 보장하고 예상치 못한 동작을 방지하려면 구조체, 채널 또는 뮤텍스와 같은 동기화 메커니즘이 필수적입니다.
위 내용은 여러 고루틴에서 다른 구조체 멤버에 액세스하는 것이 안전한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!