Go에서 슬라이스를 고정 크기 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 슬라이스를 고정 크기 배열로 변환
Go의 일반적인 시나리오는 슬라이스를 고정 크기 배열로 변환해야 하는 것입니다. 이는 간단해 보이지만 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다. 이 오류와 해결 방법을 이해하기 위해 다음 코드 조각을 분석해 보겠습니다.
func gen(bricks []Brick) { if len(bricks) == 16 { if check(Sculpture{bricks}) { var b [16]Brick = bricks[0:16]; // This line generates the error } } }
오류 메시지는 슬라이스 개체를 고정 크기 배열에 직접 할당할 수 없음을 나타냅니다. 이는 Go가 슬라이스와 배열을 별개의 유형으로 처리하기 때문입니다.
해결책: '복사' 기능 사용
슬라이스를 고정 크기 배열로 변환하려면 다음을 수행하세요. 내장된 '복사' 기능을 사용하세요. 이 함수는 두 개의 슬라이스를 입력으로 사용하고 지정된 수의 요소를 소스 슬라이스에서 대상 슬라이스로 복사합니다. 올바른 입력을 제공함으로써 슬라이스 요소를 고정 크기 배열로 효과적으로 전송할 수 있습니다.
다음은 '복사' 사용을 보여주는 예입니다.
slice := []byte("abcdefgh") var arr [4]byte copy(arr[:], slice[:4]) fmt.Println(arr) // Output: [97 98 99 100]
이 경우 , 'copy'는 슬라이스의 처음 4개 요소를 'arr' 배열로 전송합니다.
대체 구문
'copy를 사용하여 동일한 결과를 얻는 또 다른 간결한 방법 '는 슬라이스 인덱스를 생략하는 것입니다.
copy(arr[:], slice)
'복사' 기능은 두 슬라이스가 모두 수용할 수 있는 최소 요소 수를 자동으로 복사합니다. 따라서 크기가 일치하거나 고정 크기 배열 전체를 채우고 싶을 때 인덱스 지정을 건너뛸 수 있습니다.
1.17 이상 버전으로 이동
주의할 점 Go 1.17에는 슬라이스에서 배열로의 변환 지원이 도입되었습니다. 이 기능을 사용하면 동일한 기본 유형의 배열 포인터에 슬라이스를 직접 할당할 수 있습니다.
s := make([]byte, 2, 4) s0 := (*[0]byte)(s) // s0 != nil s1 := (*[1]byte)(s[1:]) // &s1[0] == &s[1] s2 := (*[2]byte)(s) // &s2[0] == &s[0]
그러나 이 기능은 아직 실험적인 것으로 간주되며 일부 환경에서는 사용하지 못할 수도 있습니다.
위 내용은 Go에서 슬라이스를 고정 크기 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency
