Go의 임베딩: 포인터 대 값
임베딩은 코드를 재사용하고 유형 간에 기능을 공유할 수 있게 해주는 Go의 강력한 기술입니다. . 포함할 때 유형을 포인터로 포함할지 아니면 값으로 포함할지 결정할 수 있습니다. 이 문서에서는 두 접근 방식의 차이점을 살펴보고 어느 접근 방식이 더 바람직한지에 대한 지침을 제공합니다.
포인터에 의한 삽입
포인터에 의한 삽입에는 삽입 유형의 필드 생성이 포함됩니다. 이는 임베디드 유형을 가리킵니다. 이를 통해 포인터 메서드에 직접 액세스할 수 있으므로 포함된 유형을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
값별 포함
값별 포함은 포함된 유형을 포함 유형으로 복사합니다. 이 접근 방식을 사용하면 메모리 공간이 더 작아지고 포인터를 역참조할 필요가 없어집니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embed by value on uint8 off uint8 }
어떤 접근 방식을 사용해야 합니까?
포인터 삽입과 값 삽입 중 선택은 특정 사용 사례에 따라 다릅니다. 다음 요소를 고려하십시오.
결론
결국 포인터에 의한 삽입과 값에 의한 삽입 사이의 결정은 상황에 따라 다릅니다. 이러한 접근 방식의 차이점을 이해하면 코드의 성능과 유용성을 최적화하는 현명한 선택을 하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 Go에 임베딩하기: 포인터 대 값: 언제 각각 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!