다중 상속: Java 및 C#에서 금지되는 이유
클래스가 여러 상위 클래스로부터 상속받을 수 있도록 하는 메커니즘인 다중 상속은 의도적으로 Java 및 C#에서는 생략되었습니다. 인터페이스가 해결 방법을 제공하지만 근본적인 질문은 여전히 남아 있습니다. 이렇게 널리 사용되는 언어에 이렇게 실용적으로 보이는 기능이 없는 이유는 무엇입니까?
언어 설계자가 명시한 대로 이러한 금지의 주된 이유는 복잡성 관리에 있습니다. 다중 상속을 구현하면 캐스팅, 디스패치 및 제네릭과 같은 측면에 영향을 미쳐 상당히 복잡해집니다. 이는 또한 충돌 해결과 중복된 베이스 처리를 복잡하게 만듭니다.
게다가 디자이너들은 다중 상속의 빈도와 필요성에도 의문을 제기했습니다. 많은 경우 다중 인터페이스 상속이 적절한 것으로 입증되었으며, 캡슐화 및 위임이 종종 실행 가능한 대안으로 사용될 수 있습니다. .NET의 경우 언어에 따라 MI 구현에 대한 기대치가 다르다는 우려도 MI 구현 제외에 영향을 미쳤습니다.
Java의 경우 디자이너는 단순성과 친숙성을 목표로 삼았습니다. 그들은 다중 상속이 불필요한 복잡성을 가져온다고 믿었으며 C(다중 상속 포함) 경험을 통해 이것이 솔루션보다 더 많은 문제를 야기한다는 사실을 알게 되었습니다.
따라서 Java 및 C#에서 다중 상속이 없는 이유는 주로 단순함의 균형을 맞추고 복잡성을 줄이며 보다 관리하기 쉬운 언어 디자인을 장려하는 디자이너의 선택에 달려 있습니다.
위 내용은 Java와 C#이 다중 상속을 금지하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!