어레이에 대한 새로운 배치: 휴대용 사용 가이드
새로운 배치는 어레이 할당을 위한 강력한 도구를 제공하면서 이식성을 보장합니다. 도전. 제공된 예에서 볼 수 있듯이 Visual Studio는 new[]에 전달된 주소와 다른 버퍼를 할당할 수 있으며, 이로 인해 잠재적으로 메모리 손상이 발생할 수 있습니다.
오버헤드 이해
배열에 new 배치를 사용하는 것과 관련된 오버헤드는 컴파일러에 따라 다릅니다. Visual Studio에서 컴파일러는 배열의 요소 수를 추적하기 위해 버퍼에 4바이트 수를 추가합니다. 이 개수는 배열이 삭제될 때 객체 소멸자를 호출하는 데 중요합니다.
이식 가능한 대안
이식성 문제를 해결하려면 다음 대안을 고려하십시오.
각각의 별도 배치 새로운 기능 요소:
전체 배열에 대해 새로운 배치를 사용하는 대신 각 요소를 개별적으로 할당합니다.
char *pBuffer = new char[NUMELEMENTS * sizeof(A)]; A *pA = (A*)pBuffer; for (int i = 0; i < NUMELEMENTS; ++i) { pA[i] = new (pA + i) A(); }
이 접근 방식은 추가 오버헤드가 필요하지 않으며 이식성을 보장합니다.
수동 개체 파기:
할당 여부와 관계 없음 방법을 사용하려면 버퍼를 삭제하기 전에 배열의 각 객체가 수동으로 삭제되었는지 확인하세요.
for (int i = 0; i < NUMELEMENTS; ++i) { pA[i].~A(); }
이 단계는 메모리 누수를 방지하고 적절한 객체 정리를 보장합니다.
메모리 추적 오버헤드
메모리 추적을 위한 컴파일러의 오버헤드가 다양하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Visual Studio에서는 클래스에서 가상 소멸자를 제거하면 4바이트 개수가 필요하지 않습니다. 특정 컴파일러의 메모리 추적 요구 사항을 이해하면 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 어레이의 새로운 배치를 이식 가능하게 사용할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!