던전 앤 드래곤: 지각 있는 마법 아이템을 만드는 방법

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풀어 주다: 2024-11-12 16:53:02
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Dungeons & Dragons의 감각 있는 마법 아이템은 캠페인에 개성과 깊이를 더할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 이러한 아이템은 고유한 지능, 동기, 목표를 갖고 있어 이를 사용하는 캐릭터에게 흥미로운 역동성을 만들어내는 경우가 많습니다.

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

지각이 있는 아이템을 제작하려면 단순히 마법 속성을 할당하는 것 이상이 필요합니다. 여기에는 캠페인의 이야기와 관련된 목소리, 목적, 심지어 배경 이야기까지 제공하는 것이 포함됩니다. 능력과 개성을 정의하는 것부터 모험에 원활하게 통합하는 것까지 감각이 있는 마법 아이템을 디자인하는 방법은 다음과 같습니다.

지각 있는 마법 아이템을 만드는 방법

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

마법 아이템에 지각력을 부여하는 방법은 여러 가지가 있으며, 사실 이미 여러 가지 방법이 있습니다. Dungeons & Dragons의 유물에는 일정 수준의 지각력이 있는 경향이 있습니다. 플레이어가 어떤 형태의 목표를 향해 또는 정신을 타락시키려고 시도합니다.

두루마리나 물약처럼 용도가 제한된 아이템은 감각을 가질 수 없습니다.

감정의 이유

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

마법 아이템에 지각이 있는 이유에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 마법을 통해 기능을 얻었습니다 또는 생물의 영혼을 담고 있습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 다음과 같습니다. 항상 무생물이었던 아이템은 현실에 전혀 불만이 없는 반면, 그러한 아이템에 갇힌 인간형은 고통으로서의 존재.

아이템이 살아 있을 만큼 마법적이라면 생성 중에 이 기능을 얻었을 가능성이 큽니다. 캠페인에서 이미 설정된 아이템에 감각을 추가하려면 🎜>무기를 더욱 강력하게 만들기 위한 연금술 실험과 같은 변형 과정.

어떤 물건을 소유하거나 괴롭히는 영혼은 그 물건이 그들의 삶에 어떤 영향을 미쳤는가, 심지어는 죽음의 순간과 관련이 있는 경우가 많습니다. 문제의 아이템은 마법적일 필요도 없고, 그 안에 깃들어 있는 영혼 외에 다른 특별한 속성을 갖고 있지도 않습니다.

능력 점수

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

감각이 있는 아이템은지능, 지혜, 카리스마 점수가 있어야 세상과 소통할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어와 갈등과 대화를 나눌 수 있습니다. 원하는 점수를 부여할 수 있지만, 18점만큼 높은 점수는 하나만 갖도록 노력하세요.

주사위가 결정하도록 하고 싶다면 검증된 D6 방법을 사용할 수 있습니다. 각 점수에 대해 4D6을 굴리고 가장 낮은 굴림을 버리고 나머지를 합산합니다. 이렇게 하면 18점 이하 점수를 얻을 수 있지만 상당히 낮은 점수

를 받을 수도 있습니다.

조정

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

모든 생물과 마찬가지로 지각이 있는 항목에는 정렬이 있습니다. 이는 대부분의 물체를 보유하는 자와 보유하고 있는 개체 사이의 갈등의 원동력입니다. 감각을 부여하고 싶은 아이템, 주변 이야기가 그것을 정의할 가능성이 높기 때문입니다.

아직 결정하지 못한 경우 다음 표에서 D100을 굴려 정렬을 결정할 수도 있습니다. 희귀도가 높은 아이템은 중립적인 경우가 거의 없으며 관련 퀘스트의 특성상 중립적인 경우는 더욱 적습니다.

D100 Result

Alignment

1 to 15 Lawful Good
16 to 35 Neutral Good
36 to 50 Chaotic Good
51 to 63 Lawful Neutral
64 to 73 Neutral
74 to 85 Chaotic Neutral
86 to 89 Lawful Evil
90 to 96 Neutral Evil
97 to 00 Chaotic Evil
D100 결과 정렬 1~15 합법적 선 16~35 보통 좋음 36~50 혼돈의 선 51~63 합법적 중립 64~73 중립 74~85 혼돈 중립 86~89 합법적 악 90~96 중립악 97부터 00까지 혼돈의 악

의사소통

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아이템에 감각이 있다면 소통이 가능해야 합니다. 2024 던전 마스터 가이드에서는 감정 투사, 등 아이템이 소통할 수 있는 세 가지 방법을 제시합니다. 텔레파시 연결 또는 큰 소리로 대화

감정을 투사하는 아이디어는 시각적 매체에서는 멋져 보일 수 있지만 TTRPG에서는 전달하기가 다소 복잡해질 수 있습니다. 그러나 이 방법은 낮은 지능 점수, 말 이상의 방법으로 플레이어와 소통합니다.

말하는 아이템은 미묘함을 뒤로하고 필요한 사항과 플레이어가 완료해야 하는 퀘스트를 큰 소리로 알려줍니다. 이것은 잘 정렬된 항목이 의사소통하는 좋은 방법입니다. 왜냐하면 그들이 말하는 내용은 어쨌든 전체 파티를 포함하는 경향이 있기 때문에 듣는 모든 사람이 시간을 절약할 수 있기 때문입니다.

텔레파시 링크는 프라이버시와 더 깊은 연결을 전달하며사악한 ​​아이템에 이상적플레이어가 맛있는 일을 하지 않도록 설득하고 싶어합니다. 아이템이 플레이어에게 말하는 내용을 비밀로 유지하고 싶다면 다양한 방법으로 비공개로 대화할 수 있으며, 특정 아이템이 살아 있다는 사실을 다른 플레이어들에게 숨길 수 있습니다.

감각

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아이템이 세상을 어떻게 인식하는지조차 고려하지 않을 수도 있습니다. 아이템이 얼마나 멀리 볼 수 있는지는 만남과 관련이 거의 없기 때문입니다. 그러나 플레이어는 이러한 아이템을 사용하는 데 훨씬 더 많은 시간을 보내 유대감을 형성하거나 심지어 경쟁 관계를 형성하므로 아이템의 감각을 알면 아이템이 어떻게 반응하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

플레이어가 아이템에 잠시 기분이 나빠서 옆으로 던져버릴 수도 있지만, 아이템이 자신의 위치를 ​​추적하지 못할까요? 플레이어가 아이템을 그대로 두려면 어떻게 해야 할까요? 야간 감시에 필요한 품목이 안전을 유지하는 데 얼마나 효과적일까요?

여기서 무엇을 선택하든 괜찮지만, 정령이 아이템을 소유하고 있다면 정령이 가지고 있는 감각을 가지고 있어야 합니다. 순전히 마법 물체의 경우 진동 능력을 부여하는 것이 좋습니다. , 세상을 보는 그들의 독특한 시각에 딱 들어맞거든요.

특수 목적

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무엇보다 아이템이 구현해야 할 퀘스트나 미션이 바로 이것이다. 모든 감각이 있는 아이템에 목적이 있는 것은 아니지만, 강력한 마법 사용자의 뒤틀린 즐거움을 넘어 검이 말을 할 수 있는 이유나 유령이 방패에 출몰하는 이유가 있습니다.

유령 이야기는 일반적으로 미완의 일을 중심으로 진행되므로 플레이어는 필요한 모든 것을 아이템에 깃든 영혼을 도울 수 있습니다. 어떤 종류의 보상을 받기 위해 영혼을 돕거나 아이템이 말을 멈추도록 무생물

으로 남겨둘 수도 있습니다.

감각으로 생성된 아이템에는 장황한 퀘스트가 있는 경우가 많으며, 아마도 전체 캠페인에 걸쳐 있을 수도 있습니다. 플레이어는 항상 아이템과 논쟁을 벌일 수 있지만, 퀘스트를 추구하지 못하는 것이 마법 아이템과 갈등이 시작됩니다.

갈등

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

플레이어와 그 지각 있는 아이템이 눈을 마주치지 않으면 충돌이 발생할 수 있습니다. 어떤 이유로 아이템이 특히 화를 내면 조율된 플레이어가 진정을 시도할 수 있습니다. , DC 12에 아이템의 카리스마 수정치를 더해 카리스마 내성 굴림을 합니다.

저장에 실패하면 항목이 상황을 원하는 대로 바꾸도록 요구하기 시작합니다. 이 시점에서 이를 준수하지 않으면 해당 항목은 조율을 거부하는 것부터 마법적으로 캐릭터를 시도하는 것까지 Influence과격한 조치를 취할 수 있습니다. 분명히, 모든 아이템이 이것을 시도하는 것은 아니며, 악한 성향의 아이템만 시도할 것입니다.

아이템이 플레이어를 제어하려고 시도하면 자동으로 성공하지 않습니다. 플레이어는 또 다른 카리스마 내성 굴림(동일한 DC)을 수행하고, 실패하면 1D12시간 동안 매혹 상태를 얻습니다.

이것은 마인드 컨트롤이 아니지만 플레이어는 아이템의 명령을 최선을 다해 따르도록 노력해야 합니다. 매혹된 캐릭터가 효과가 지속되는 동안 어떤 형태로든 피해를 입는 경우 저장을 반복할 수 있으며, 아이템은 다음 새벽까지 이러한 방식으로 사용자를 매혹하려고 시도할 수 없습니다. .

Dungeons & Dragons: How To Create Sentient Magic Items

위 내용은 던전 앤 드래곤: 지각 있는 마법 아이템을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:thegamer.com
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