객체의 구성 요소인 구조체와 클래스는 메모리에 연속 블록으로 저장됩니다. 그러나 실제 메모리 레이아웃과 멤버 함수 액세스는 가상 함수의 존재 여부에 따라 달라집니다.
구조체는 C의 구조체와 유사하지만 C에서는 기본적으로 public 멤버가 있는 클래스와 동일합니다. 선언 순서에 따라 멤버 주소가 증가하는 연속 바이트로 저장됩니다.
예를 들어 다음 구조체는
struct MyStruct { int a; float b; char c; };
메모리에 다음과 같이 저장됩니다.
+---+---+---+ | a | b | c | +---+---+---+
멤버 함수에 액세스하기 위해 컴파일러는 객체 주소를 레지스터(일반적으로 this)에 로드한 다음 오프셋을 사용하여 특정 주소를 가져오는 명령을 생성합니다. 멤버 주소.
클래스는 가상 멤버 기능을 갖는다는 점에서 구조체와 다릅니다. 이를 수용하기 위해 vtable 포인터라고 하는 추가 포인터가 첫 번째 멤버로 저장됩니다. 이 포인터는 가상 함수에 대한 주소가 포함된 함수 테이블을 가리킵니다.
가상 함수가 호출되면 vtable 포인터는 적절한 함수 주소를 검색하는 데 사용됩니다. 이를 통해 객체는 동적 유형에 따라 다양한 가상 기능을 구현할 수 있습니다.
예를 들어 다음 클래스 계층 구조를 고려해보세요.
class Animal { public: virtual void speak(); }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Woof!"; } }; class Cat : public Animal { public: void speak() override { cout << "Meow!"; } };
동물 객체는 다음과 같이 메모리에 저장됩니다.
+---+---+ | vtable | a | +---+---+
여기서 vtable은 모든 파생 항목에서 talk()에 대한 함수 포인터가 포함된 테이블을 가리킵니다.
컴파일러는 멤버 함수 인라인을 포함하여 다양한 방법으로 객체 처리를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 구조체를 반환하는 간단한 인라인 함수는 모든 멤버를 레지스터에 유지하고 메모리 할당을 건너뛰어 완전히 최적화할 수 있습니다.
요약하자면, x86 어셈블리의 객체는 멤버 액세스를 통해 연속 블록으로 메모리에 저장됩니다. 클래스의 구조체 또는 가상 함수 테이블의 오프셋을 통해 촉진됩니다. 컴파일러는 멤버 함수 인라인, 레지스터에 작은 구조체 유지 등 성능 향상을 위해 최적화를 사용합니다.
위 내용은 가상 기능은 x86 어셈블리의 개체 스토리지 및 구성원 액세스에 어떤 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!