Go에서 버퍼링된 채널의 요소 수를 어떻게 측정합니까?
버퍼 채널의 요소 수를 측정하는 방법
Go의 버퍼 채널은 이전에 특정 수의 요소를 보유하는 수단을 제공합니다. 보내기 또는 받기 작업을 차단합니다. 채널에 저장된 요소 수를 결정하는 것은 생산자와 소비자 간의 흐름 제어를 관리하는 데 중요할 수 있습니다. 그러나 동시성으로 인해 정확한 측정값을 얻는 것이 어려울 수 있습니다.
채널의 요소 수를 측정하는 한 가지 접근 방식은 내장된 len() 함수를 사용하는 것입니다. Go의 문서에 따르면 len()은 해당 유형에 따라 객체의 길이를 반환합니다. 채널의 경우 len()은 채널 버퍼에 대기 중인(읽지 않은) 요소 수를 반환합니다.
이를 설명하려면 다음 코드 예제를 고려하세요.
package main import "fmt" func main() { c := make(chan int, 100) for i := 0; i < 34; i++ { c <- 0 } fmt.Println(len(c)) }
이 코드에서 용량이 100인 버퍼링된 채널을 만듭니다. 그런 다음 루프를 사용하여 34개의 요소를 채널로 보냅니다. 마지막으로 len(c)를 사용하여 현재 채널에 저장된 요소 수를 확인합니다.
이 프로그램을 실행하면 다음이 출력됩니다.
34
이것은 len( )은 동시성 관련 간섭 가능성이 있는 경우에도 채널의 요소 수를 측정하는 데 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 버퍼링된 채널의 요소 수를 어떻게 측정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
