상속 모델 재정의: Child.prototype = Parent.Prototype 대 Child.prototype = new Parent()
JavaScript 상속에서 자식 개체와 부모 개체 간의 관계는 프로토타입 연결을 통해 설정됩니다. 일반적으로 개발자는 Child.prototype = new Parent()를 사용하여 상속을 정의합니다. 그러나 대체 접근 방식인 Child.prototype = Parent.Prototype도 존재합니다. 이 글에서는 둘 사이의 차이점을 조사하고 후자를 사용할 때 발생하는 명백한 불일치에 대한 설명을 제공합니다.
실행의 차이점
Child.prototype = new Parent ()는 자식 클래스(Child)의 프로토타입으로 새 개체를 만들고 해당 프로토타입을 부모 클래스(Parent)에 설정합니다. 새로 생성된 이 객체는 상위 객체로부터 모든 속성과 메서드를 상속받습니다.
반면 Child.prototype = Parent.Prototype은 새 객체를 생성하지 않습니다. 대신 단순히 상위 클래스의 프로토타입을 참조합니다. 이는 하위 클래스와 상위 클래스가 동일한 프로토타입 객체를 공유하고 하나에 대한 변경 사항이 다른 클래스에 영향을 미친다는 것을 의미합니다.
.proto 속성의 불일치
제공된 예에서 , this.hitBox 행이 this 개체에 속성을 추가하려고 시도하기 때문에 불일치가 발생합니다. Spaceship의 경우 새로 생성된 프로토타입입니다. 그러나 나중에 프로토타입(this.hitBox)이 GameObject.prototype에 할당되면 GameObject의 프로토타입이 덮어쓰여지고 Spaceship의 프로토타입에 추가된 속성이 손실됩니다. 이는 Spaceship의 this.proto 속성이 GameObject 대신 Spaceship으로 설정된 이유를 설명합니다.
권장 상속 방법
상속이 올바르게 작동하려면 Child를 사용하는 것이 좋습니다. .prototype = Child.prototype = Parent.Prototype 대신 new Parent(). 전자의 접근 방식은 하위 클래스에 대해 별도의 프로토타입 객체를 생성하는 반면 후자는 예상치 못한 상속 동작으로 이어질 수 있습니다.
제공된 예에서 문제를 완화하려면 Object.create(GameObject.prototype)를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 우주선의 프로토타입으로 새 개체를 만듭니다. 이 객체는 GameObject의 프로토타입과 동일한 속성 및 메서드를 가지지만 GameObject의 프로토타입이 수정될 때 덮어쓰여지지 않습니다.
위 내용은 Child.prototype = Parent.Prototype 대 Child.prototype = new Parent(): JavaScript 상속에서 둘 중 하나를 선택하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!